玩家的將軍和部隊不能像一個發瘋的獨行俠般,從地圖的一頭像瘟疫似的橫衝直撞到另一頭。每個家屬成員都能在自己的大地圖上看到這個標誌。
《幕府將軍2:全麵戰爭》網絡對戰能提供的內容會越發複雜,越發精彩的。不僅是Creative Assembly以前從沒有涉及的領域,並且在整個遊戲史裏這也是史無前例的。
遊戲中你可以加入一個網上對戰,派遣部隊在你的隊友身後安營紮寨。遊戲增長了一個更棒的要素,當你的隊友沒有疲於戰鬥的時候,你能把你的部隊分配給隊友來掌管,邀請他操控你委任給他的部隊和你一同戰鬥。
所有,選擇權都在玩家自己手裏。
《全戰:拿破侖》已經賦予了在線一對一活力,並且Creative Assembly的野心並不允許他們偷工減料停步不前幕府將軍2:全麵戰爭。在《幕府將軍2》裏,一場戰役裏能允許的對戰人數大量增長,這些相當微妙卻又複雜的改進會超乎玩家想象的。
在多人遊戲的開始,玩家的將軍以及他的軍隊將會出如今地圖65個領地中屬於他的那一塊。當你擴張侵入新的領地時,主機會自動尋找和你差不多等級的別的玩家,然後打響戰鬥。戰鬥結束,成王敗寇決定這篇領地的歸屬權。幾個特定的領地掌握了一些能加強玩家軍隊實力的科技,這些地方可是值得盤踞不放,浴血奮戰的。
。玩家必須在家屬中扮演自己的角色,在大地圖上玩家占據的領地會給玩家的家屬分數加分。並且,家屬的領袖能夠在特定的領地上做標誌,來分派家屬成員的動向。你的任務就是扮演一名戰國時代的大名,培植親信,建立軍隊,議決外交、經濟、暗殺等本領,逐步到達你的目的——作為勝利條件,你的目的有四個:消滅你的敵對家屬;讓你的家屬存活七十年;占領日本四十個藩國;統一日本。在大地圖上你不會看到別的玩家的軍隊,不過議決這些標誌,玩家便能能夠了解哪些領地丟了,而又得了哪些,據點占據與否,加分以及最終掌控權。
[幕府將軍2:全麵戰爭發布超長戰報視頻] 簡略明了。是為了更好的戰術優勢而步步為營,還是對大名的付托死死相守?給大名留下好映象是很好的,因為他能少量的增長玩家部隊的能力。在家屬裏,有太多不穩固因素能決定政治的走向,同樣也是滿盈了鉤心鬥角的。
另外一個大進步就是成就係統幕府將軍2:全麵戰爭。本作的成就係統不是簡略的“我已經取得了20常勝利,哇哈哈”這種簡略的設定了。這些成就是靠完成獨特的勝利條件,或者在戰爭中遵守了一些特意的規定來取得的。完成這些成就的樂趣來自於作為回報得到的新戰場本領以及獨特科技,它們能增強玩家的戰鬥力,同時還會抬升玩家的在線等級幕府將軍2:全麵戰爭。同時,部隊表麵上栩栩如生的改進也是遊戲的基礎樂趣之一。
成就係統不再是網絡對戰的特權,在《幕府將軍2》中,單人戰役也能解鎖這些成就,將會方便很多玩家。
玩家必須為了自己的家屬,為了給大名留下深刻印象提高自己的地位,抗下一場有一場的硬仗,偶爾發現有達成一個早就向往已久能大幅提高你軍事力量成就的機會,卻必須時刻顧及成就達成的特別條件,以及敵人的臨陣變化,不要偷雞不成蝕把米,那可就貽笑大方了幕府將軍2:全麵戰爭。
在遊戲發售之前,依然另有很多好東西讓我們咀嚼,等待。
《幕府將軍2:全麵戰爭》的遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充實的素材,遊戲中幕府將軍2:全麵戰爭。《幕府將軍2:全麵戰爭》的遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充實的素材,遊戲中。每個家屬成員都能在自己的大地圖上看到這個標誌。