根據Eurogamer的報道,定於明年問世的RPG大作《The Witcher 2》(狩魔獵人2)將內置Hardcore模式,在此難度下角色死後無法讀檔。
“玩家在遊戲中能存檔,但角色不能死,否則存檔失效”,該作首席計劃師Mateusz Kanik稱。
遊戲設有四個難度:Easy、Medium、Hard,和麵向Hardcore玩家的Insane難度狩魔獵人2。玩家在Easy難度下隻管按著鼠標左鍵殺殺殺就行了,但在Insane難度下,生命隻有一次。
想一路狂奔躲開怪物看來也不行了,Kanik稱他們特別留意了這方麵的問題。玩家當代很難躲過全部的怪,比如不死族當代能鑽入地下然後在玩家麵前冒出來。
至於挑戰Insane難度會給玩家帶來什麼,Kanik表示固然會解開某項成績;至於其它好處,那隻有等遊戲發售才會了解。
Kanik還稱玩家在前作中所做的決定會影響新作的情節走向——遊戲會分析前作存檔,然後將某些要害要素導入新遊戲中——不會徹底改變遊戲,但會產生微妙差異。
開發單位還計劃讓玩家導入在前作中所擁有的盔甲和武器,但金錢之類影響遊戲平衡的東西必須排除在外。
見到這裏估計有一大票玩家在捶胸頓足(依稀記得某把鋼劍殊為可惜,好像還有件不錯的皮甲)。《狩魔獵人》原作發售於三年前,這時期硬盤恐怕都換了幾個,對付這種狀況唯有皈依雲存儲才氣獲解圍贖狩魔獵人2。
另外,SOE(索尼在線娛樂)的總裁John Smedley在其博客中宣稱,明年初公司將正式宣布《星際Online》新作(Planetside Next),接著即是新作的Beta封測,首批獲邀參與測試的玩家將在當前的星際玩家中產生。
John Smedley表示那些至今仍對《星際Online》不棄不離的忠實玩家通過電郵給予他很多有益的建議,公司會讓他們首批上船。