在今年的美國E3 2010大展上,有兩款精彩絕倫的 格鬥game(FTG)引起了我的注意。他們便是涅槃複活的歐美老牌格鬥《MORTAL KOMBAT》(俗稱“真人快打”)與《MARVEL VS CAPCOM 3》(驚奇漫畫與CAPCOM的明星大亂鬥game係列第三作)。可惜的是,隻管這兩款game在E3上飽受表揚,可在國內BBS仍舊被許 多人嗤之以鼻不屑一顧 非主流。
在今年的美國E3 2010大展上,有兩款精彩絕倫的格鬥遊戲(FTG)引起了我的注意。他們便是涅槃複活的歐美老牌格鬥《MORTAL KOMBAT》(俗稱“真人快打”)與《MARVEL VS CAPCOM 3》(漫畫英雄vs卡普空3)非主流。可惜的是,盡管這兩款遊戲在E3上飽受讚譽,可在國內論壇依舊被許多人嗤之以鼻不屑一顧。這是為什麼?是因為他們技能粗糙還是不合我們胃口?為何許多在海外如日中天的遊戲到了我們這裏就好比泥牛入潭再無波浪?明天我想一論的便是遊戲“非主流”這個話題。
MORTAL KOMBAT
最新一作的《真人快打》,暴力終結技依舊是最大賣點
“非主流”概念嫁接到電玩上,便是一些另類或小受眾的遊戲。而這些遊戲共通的特點,便是隻在特定的文化圈或地域流行。如同上世紀90年代在國內還特別稀有的“OTAKU”已經釀成中國娛樂業的巨大消耗群體一樣,越來越多的“非主流”群體正在向主流轉變。
《MARVEL-VS-CAPCOM-3》,CAPCOM的亂鬥係列層出不窮,必有原因
然而“非主流”不等於受眾少,我們的“非主流”,換個地方可能便是“主流”。
“非主流”這個名詞崛起不過幾年,何為非主流?百度有解:張揚本性、另類、不盲從當今大眾的潮流獨立獨行,不受行為約束,不與常人為謀,不被大眾接受。Madden NFL麥登橄欖球2009首月即賣出200萬套,截至2008年止係列總銷量6000萬套,位居全球銷量最高遊戲榜第六。
《Madden NFL》
《Madden NFL》在中國與美國的遊戲市場享受著兩重天的待遇