孤島危機2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角諾曼攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了天下的各個所在,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者
在6月份我對《孤島危機2》的前瞻測評中,講到了其環境是多麼驚人。我這周有幸玩遊戲後期的別的一個全新的關卡(名字為"Semper Fi or Die" ),這次《孤島危機2》又帶給了我一個驚喜:我必須要利用所有對我有利的地形 -- 因為敵人的AI也會這麼做。
這些聽上去沒有什麼特別。在威脅被搞定後,我得到一支手槍,然後和一組小隊一起出發,進入被入侵後的紐約的一個公園裏。
這一關開始時,身著納米服的主人公在一小組被遊戲裏的外星人攻擊的海軍陸戰隊中規複意識。許多遊戲都用過"被毀壞之城"概念,但沒有一個有《孤島危機2》做得這麼好。這個公園和紐約內的2個公園特別相像。這個場景不止是散落到處的垃圾桶和長凳,而是徹底被摧毀了。在地表有個巨大的裂痕,這也為玩家進攻提供了多種可選擇的路線。
在我玩了很長一段時間後,《孤島危機2》的最後部分才變得風趣起來。在遊戲的最後部分裏,很多環境的尺寸和比例顯得多少有些無意義。在《孤島危機2》裏,設計層麵有一種張力使得環境設計不是根本目的,而是特意為戰鬥來設計,而且真的能讓遊戲玩起來更故意思。
敵人AI也明顯更加智能,因而使得戰鬥更加猛烈。外星人士兵都很敏捷且行動迅速,同時能承受很多的傷害,最重要的是,他們會很好地利用他們的移動速度,讓你覺得把他們逮到後再殺掉是一種不錯的樂趣。之前提到的環境設計又增強了這種樂趣。看一個開辟員玩了一會後,我接手過來,以完全不同的方式來玩,使用隱身,狙擊和近身搏鬥等組合來解決敵人。同時我還試了下戰鬥服升級係統,那能升級能力,這使得在《孤島危機2》裏的進攻方式更加個性化。
[ 孤島危機2純粹的戰爭遊戲截圖]我接下來要說的大概會讓某些人開噴... 但我沒任何惡意:《孤島危機2》彷佛借鑒了一些光暈係列的設計概念。在戰場沙盤裏一起戰鬥的理念滿盈著整個遊戲,可《孤島危機2》的沙盤特別大,還有就是生物類的外星人讓人很容易聯想到Bungie的作品。很明顯Crytek增加了自創的元素,但還是能看出他們的相似性。
因為《孤島危機2》有完善的遊戲手柄支持. 因此我用有線的360控製器玩的電腦版,我對《孤島危機》的畫麵並不感冒,嚴重點說我覺得那畫麵有點呆板,但這次《孤島危機2》在PC上的畫麵特別棒,整個遊戲感覺特別順暢。Crytek在左側扳機處增加了捕獲目的以及幫助瞄準的設定,同時也能自定義設定,和上一版相比這是個較大的變化。用360手柄時,切換能力要比pc上方便,其他的一些動作也是。包括使用手柄上的L1,R1鍵同時瞄準,去除隱形並開槍,再隱形。
不外,這次遊戲體驗更確定了我認為《孤島危機2》會完美的在遊戲主機上運行的想法,但對付如何解決技術上的問題,我還是有很有疑問。坦誠的說,我不是很確定Crytek要怎麼在xbox360和PS3上完成這麼弘大的戰鬥場景。我們幾個月沒有主機版《孤島危機2》的消息了。在隻剩下幾個月的開辟周期裏,我對Crytek的第一個主機版遊戲的命運將會如何越來越好奇。事實上,我們一直就沒見到過ps3版本孤島危機2。
遊戲。你在遊戲中會失血但不會殞命孤島危機2。注意:在修訂前肯定要做好源文件的備份孤島危機。 附加其他作弊碼: 利用方式同上,隻要在文件末尾加上以下的文字就可得到相應的結果。 作弊碼:結果: i_unlimitedammo=1無限彈藥 ai_IgnorePlayer=1對頭看不見你 i_noweaponlimit=1(可攜帶?)武器數量不限 注意:在修訂前肯定要做好源文件的備份孤島危機孤島危機。