在《正當防衛》網站貼出的一篇訪談中,“L+E Pictures”公司的Adrian Askarieh和Eric Eisner談到了《正當防衛》被好萊塢搬上屏幕的原因。
Askarieh說:“這款偉大的動作/冒險遊戲具有鮮明的中心角色,完全具備了拍成一個賣座的動作電影應有的元素。“
電子遊戲作品已經誕生在前,而且樹立了不錯的口啤。但緊張的是要意識到電影和電子遊戲是兩種不同的媒體,雖然你要老實於電子遊戲的精髓,但你也要明白自己是在拍攝電影,電影的要素缺一不行。“
Askarieh說:“大家要討好遊戲的粉絲,這是必須的,否則不會賣座。
電影版會以“毒蠍”組織為主,著重描寫遊戲中“毒蠍”與“抓鉤”(Grappling Hook)的幹係正當防衛。”
Eisner附和了Askarieh觀點:“我的原則一貫是你必須盡量拍好一部電影正當防衛。Eisner補充道:”就像Adrian說的那樣,遊戲中宏大的世界觀和‘毒蠍’組織的角色深深地吸引了我。諸如謝爾登(Sheldon)這樣的配角也會出現。
你必須忠於遊戲的故事精髓,充分發揮到電影中去。如能成功,不僅能媚諂《正當防衛》的遊戲粉絲,也能帶來一大批新的粉絲。”
Michael Ross(代表作為2006年的恐怖電影《Turistas》正在以遊戲情節為基礎為該電影編劇,聽說劇情“非常衝動人心”。電影的具體名稱將於明年1月揭曉。
但把遊戲中的體驗傳遞給電影觀眾是不行的,否則他們會認為我還不如坐在家裏玩遊戲的好。他根據真實的背景和世界觀來編寫劇情,隻要塑造成功,觀眾們都市認為Rico和‘毒蠍’組織的所作所為都是有理有據的。”
《正當防衛2》已在本年度早些時候發布,在歐洲遊戲玩家中獲得8/10的高分評價。看來瘋狂的特工Rico要顛覆帕瑙島國,用的是……呃,用他的抓鉤來把敵人甩出飛機呢。