本作最大特征便是加入最新設備“PS MOVE 體感遙控器”以及對應3D立體視覺等使用最新技能來進行game。售價為6980日元(含稅)。在10月尾,麵向美國和歐洲的玩家實驗了Multiplay β Test也很順遂地進行了。
你相信跳蚤也能變成game的靈感嗎?好吧,《殺戮地帶3》的game製作人們就這麼做了,他們把“跳蚤”扔進了game中,也許當你達到某種境界時,你所看到的一切都能變成靈感,就像“真氣所至,草木皆為利刃一樣殺戮地帶3。”
在《殺戮地帶3》中,將出現一種280米高的巨型多腳機甲,它有著巨大的身體、細長的腿、略微向前傾斜的頭部以及可怕的外形,說白了便是和跳蚤一樣。這個大型機甲在game中被叫做MAWLR。
這家夥高達900英尺,無論出現在任何一款game中都可以稱之為龐然大物,在下麵的這些截圖中,你可以清晰的看到MAWLR的全貌,看上去真的很嚇人,不是嗎?
[ PS3人氣最高的遊戲殺戮地帶3於2011年2月24日發布 ] 新追加的駕駛艙第一人稱視點,更是直擊敵我雙方的打擊計謀。每一處的打擊都會取得相應的效果。即使看上去有些笨重,但MAWLR也絕不是吃素的,它的打擊會讓玩家無所遁形,這也是本代《殺戮地帶》的一個重要要素,縱然玩家躲在掩體中,也隻能獲得短暫的安定,在演示中,MAWLR就破壞了主角躲藏的牆壁,讓他不得不換個地方繼續打擊。與其他FPSgame相似,本作也支持合作模式,可惜的是game隻允許分屏合作,而沒有連線功能,在合作模式下,MAWLR的巨大就顯得更加有壓迫力了,相信對於每一個玩家來說,都將會是一場刺激的體驗。
在截圖中咱們可以看到MAWLR是灰色的,在整場戰鬥中也沒有出現太多的色彩,Hulst表明道,他們打算把《殺戮地帶3》做成一款相對比較硬朗的game,game中不會出現太多的色彩讓玩家以為五彩繽紛,但還是會給玩家帶來多樣化的景觀,以免讓玩家產生厭倦感。也許他是在暗示在本作中將會出現叢林場景。
最後,Hulst表明在本作中敵人的AI將會得到強化,“《殺戮地帶3》的敵人比以前聰慧的多,也狡猾的多。”
。隻要女主角對你的好感度越高,在戰鬥上的體現也會越好。 依循game的行進,玩家需因應使命的需求,來部署作戰結構(SLG),如打擊、護衛和修補等殺戮地帶3。當正式進入戰鬥就釀成即時對戰,敵我雙方全部戰艦皆同時動作。我方戰艦會立即實驗玩家所下達的指令,亦可臨場應變動新作戰指令。
製作人Herman Hulst演示了主角與MAWLR的作戰畫麵,由於它的體型龐大,你不可能在畫麵之中看到它的全部,但它身上的任何地方都可以打擊,你可以打擊它的細足,打擊它的通風口,或者飛在空中打擊它的頭部。透過風雅的3D貼圖技能、戰場視角的自由切換,讓玩家身曆其境親身實踐戰鬥畫麵。