“我的看法是,你在一部行駛中的列車上看到的風景是不一樣的。
然而,發行商說這一切都是誤解。
在一次與IndustryGamers的采訪中,Activision的發行CEOEric Hirshberg解釋到,“我google了一下,就想其他人一樣,我很清楚我們在那些核心玩家之間的名聲,而我覺得這與真相差距甚遠。”
Hirshberg隨後將Activision現在的情況與幾年前的PS3做了對比。剛開始消費者對這個新工作環鏡反響強烈,但Sony撐過來了。
“要是你回到過去,看看玩家們在blog中對PS3的評論,你就會明白Activision現在的處境了。“
“PS3帶給玩家許多的掃興,而且也很貴,他們放棄了核心玩家,和索尼藍光...所有的那些怨言。贏得玩家的心是需要時間的。
“我曾經幫助過PS3挽回顏麵,也讓玩家們曉得到了真相”他解釋到。
今年對Activision來說實在不怎麼樣,倒閉和對不起玩家的各種負麵消息傳得到處都是。”
“真相就是他們進了自己最大的高興為玩家帶來一款新工作環鏡,對如此的對比厥後成了一個要害的營銷點。”但那些關於工作室倒閉和高調行為呢?Activision真的盼望玩家能原諒Bizarre Creations,Red Octane,Blue Cat和Infinity Ward嗎?好吧,Hirshberg堅持說,發行商所做的這些重組都是百分百必要的。
“即使這是一個艱難的行業,即使你不得不從商業角度出發做你不得不做的事,你從不會輕易地就做出如此的決定,”他堅持說到傳言。
“這些都是艱難的決定,尤其是當這些決定涉及到那些具有天賦的人的時候。電子遊戲,就是那些有天賦的人的天下。”
“我們付出了很大高興來和保持和開發小組的關係,並從他們的天賦中找到可用的商業點,而當我們實在沒有選擇時,你說的那些事情就發生了。”
“我盼望這隻是偶然事情,因為這真的是事實。我們從不會因為主流意見而做出那些決定,我保證。”
熟悉,在很小的場地進行3V3的足球比賽,不存在出界,踢到牆上會彈回來。遊戲特別容易上手,哪怕是超級菜鳥相信都能很快知道這個遊戲的技巧,射門,射門再射門傳言。就是如此。而且遊戲也不同於一般的真實比賽遊戲,就是一些街頭HIPHOP選手在小場地裏玩耍,遊戲中隨處可見的街舞元素使得這款遊戲玩起來感覺特別時尚。遊戲時請細致場地中間出現的光。當帶球的人進入光裏就能使用絕招射門,能把對方的所有隊員都一起踢飛哦。