和這裏所有90前就開始玩電腦的諸君一樣,星際爭霸的續作盡管延期了但是我仍然很高興。我的老天啊!花了12年製作出來的東西,等待期裏仍然是各種舅舅和跳票。
盡管現在星際爭霸2的賽事生氣勃勃,但我很擔心缺乏吸引更多群體的元素導致星際2有些掉價,難以蒙受星際爭霸這個名門的身價。看起來,現在的玻璃渣已經越來越急功近利,不像讓這個遊戲長期並穩固發展。
沒有局域網
可以說是舊話重提,但究竟便是,這是一宗原罪!跳出職業電子競技圈,這是星際爭霸最大也是最成功的根基地點。在韓國險些所有的網吧裏,90%的人們在玩母巢之戰而不是星際爭霸2。(我明確玻璃渣想讓這個遊戲全球化,我們稍後再說這個)假設韓國擁有全球最好的網絡環境,即便網絡延遲無需擔心的情況下,仍然有人願意幾個朋友聚在網吧裏一起玩遊戲。他們可能在自己的電腦裏有星際2(代價是另外一個問題,不過能用錢解決的問題都不算問題,而且星際2在韓國的銷量其實並不怎麼驚人),但這也是為什麼沒人願意玩星際2而是去玩母巢之戰。
《星際1》的局域網伴隨我們度過了優美的時光
快餐化
盡管憑據戰網的統計,在亞洲隻有15%的玩家是新手。這表示著星際2基本吸引的都是老玩家,比如80後和早期90後的人們,而再往後的玩家不是年齡不夠便是不會品位遊戲。而且,這意味著他們都是星際爭霸或者玻璃渣的死忠,無論做的多爛都會買星際2的那批人。我不了解美國情況如何,現在來想想母巢之戰:新韓銀行,Hana Daetoo證券,巴克斯飲料,大韓航空,BigFile等…… 雖然來自差別的行業和規模的公司/集團,但他們需要的都是一樣東西,那便是穩固以及焦點的觀眾群體,這也正是星際2缺乏的星際爭霸2。
小型比賽
母巢之戰時代,任何技能夠強力的人都能稱霸一方的賽事。很多地區性的賽事也有很多的霸主級角色。想想當年的那些戰隊聯賽,社團友誼賽,iCCup巡回賽和那些挑戰賽。由於充足的保密性和匿名性,很多低調的妙手總是冷靜的誕生。現在看看星際2,大賽中優勝的選手出現在某個獎金50/100/500美刀的地區的小比賽名單裏的時間,你就了解他們又來圈錢了。
GSL
[ 詳解星際爭霸2k中打中文補丁後沒有主意的問題 ]是的,GSL。由於實際上,母巢之戰已被韓國製霸了,這對國際賽事來說是個悲劇。但如果你看看觀眾群們,他們的目的是誰?韓國民眾不在乎讚助商是誰,他們之所以追那些比賽是由於他們追的是那款遊戲!他們不在乎讚助商賣的是國際名牌還是山寨貨。歐洲也一樣。玻璃渣需要他們,是的,但是他們也需要更多新鮮的血液加入才好讓他們的腰包爆掉。母巢之戰的粉絲們會仍然費錢看他們想看的比賽星際爭霸2。當星際2的讚助商花光了預算之後,怎麼辦?
國際化
玻璃渣試圖讓星際2更國際化素質上是好的。想想看:玻璃渣和GSL的讚助商之所以砸錢是為了拓展市場,為了星際2和他們的產品星際爭霸2。WCG的母巢之戰也便是WCG韓國的翻版而已。但是玻璃渣將自己的觸手遍布全球卻並沒有強有力的當地支持。但玻璃渣正是為什麼沒有一個星際2社區的最大原因。GSL是個好的開始,但代價呢?玻璃渣不在乎讓星際2踩著母巢之戰的遺體爬上去,但這種自生自滅式的發展是個問題。你可以說母巢之戰沒有規範和模式化的運作但是他成功了。是的,但是母巢之戰更便宜,險些是免費的。而且非常便捷。玻璃渣的放任自流使得現在韓國賽事成了最成功的,但按照目前的模式來看不容樂觀。
沒有談天功能
缺乏談天頻道是玻璃渣最大的敗筆。你不能說“玻璃渣幹掉了所有的社區”。你要給予TL論壇或者ASC主辦方這樣一如既往的為星際2努力的團隊支持,但如果真的想要這款遊戲的比賽更國際化就需要更規範的製度和方式(主要還是來自玻璃渣的支持)。TL?再強大這也是一個戰隊論壇,而且是從星際1發展轉型向星際2的,這裏走的是精英路線,很容易把新手們嚇的屁滾尿流地逃走。這不是一個能吸引新手的社區。但是看看TL之外,什麼也沒有。想想看為什麼魔獸世界會那麼成功,但是星際2還不行。不是單純的新遊戲的問題。