“3D立體顯示有著輝煌前景,但是它隻是一個遊戲的附屬選項殺戮地帶3。”工作室經理Herman Hulst在接受1UP采訪時表示,“我們不渴望將3D顯示作為遊戲的主體驗元素,不過它確實可以讓你在更真實的遊戲世界中投入。”
至於PS Move也是可以考慮的,“不過我們不想疏遠焦點玩家。”他補充道,“和Move體感一樣,這些都是附加條件,確實是很吸引人的選擇,就像從單聲道到環繞聲的進化,或許你不想回到上個時代,但是也沒有必要去強迫別人多買一個晶體管收音機殺戮地帶3。除非玩家都已經做好準備,這方麵我們需要繼續聽取玩家意見殺戮地帶3。”
Guerrilla Games工作室的意見非常成熟,至少他們曉得消費者具有多元選擇,而不是給消費者施加壓力。渴望所有購買《殺戮地帶3》的玩家都能獲得最好的遊戲體驗殺戮地帶3。
。隻要女主角對你的好感度越高,在戰鬥上的體現也會越好。 依循game的行進,玩家需因應使命的需求,來部署作戰結構(SLG),如打擊、護衛和修補等。當正式進入戰鬥就釀成即時對戰,敵我雙方全部戰艦皆同時行動。我方戰艦會立即實驗玩家所下達的指令,亦可臨場應變動新作戰指令。新追加的駕駛艙第一人稱視點,更是直擊敵我雙方的打擊計謀。透過風雅的3D貼圖技能、戰場視角的自由切換,讓玩家身曆其境親身實踐戰鬥畫麵。