據最新一期的美國《國家地理》雜誌報道,有考古學家日前在中美洲位於墨西哥和哥斯達黎加之間的地區發現了距今約有5000年曆史的疑為遊戲記分牌的圓孔,這是迄今為止發現的最早人類進行遊戲活動的曆史證據。
塔拉休瑪拉人遊戲場景
主持考古事情的是美國加州大學的考古學家Barbara Voorhies,他們一行在墨西哥恰帕斯州的特拉華切羅考古遺址上清理出了一片距今已有4300年曆史的粘土地麵,並發現了地麵上的神秘圓孔。
挖掘現場
這個圓孔與2009年發現的一個史料中的記載高度符合,考古學家由此推測5000年前生存在這一地區的查圖托人通過地麵的圓孔充當骰子遊戲的記分牌。
長大,就得背負這這樣那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年時期的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年時期類似空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是小孩時的我如此向往著那時我討厭星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要躲避,也沒有什麼不滿的理由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我如此向往著無論什麼都可以做到兒時的我,這樣堅信著
012年發布。他說:“遊戲大部分的計劃事情還沒有開始。當代發布還為時過早,或許我們可以在今年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑破壞神3》的最新信息,請大家繼續存眷飛翔遊戲網。”暴雪大概需要16個月的時間來完成遊戲主要元素的計劃,這曆程大提要到2011年聖誕節時期。時間有點緊,不過他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。我們首先還是要擴展遊戲的核心親身實踐,好比整個遊戲世界、怪物和地下城。