去年發行的《第八區》還算是個很好的遊戲,但它並沒有緊抓當時的市場需求,因此沒有給玩家留下太多的印象。盡管遊戲中提供了一些小技巧讓玩家更輕鬆的玩遊戲,但很多玩家照舊在抱怨這款遊戲操作起來不太方便,很難玩的行雲流水。
因此Timegate開發了這款遊戲的續作,《第八區:偏見》,可能是為了平息玩家對前作的不滿,本作不但連續使用虛幻引擎重做了大部分內容,在售價上也非常低廉,僅售14.99美元,從現在來看,這款續作應該不但是畫麵上的提高,它很可能會有一個真正的單人任務模式,一些新的遊戲模式,以及一個靠譜的多人模式。
還記得《第八區》的多人模式嗎?最多32名玩家分成兩方在地圖上混戰,地圖上有一些得分點,誰控製得分點時間長誰就能獲得最後的勝利,在《第八區:偏見》將連續沿用這種多人遊戲模式,不過會提供更多的戰略變化,你可以通過一些部件暫時加強武器的殺傷力和粉碎力,也可以在下到戰場前改變本身的負載,在不同的時刻、不同的地點使用不同的戰鬥方式。
雖然多人模式的勝利條件不是比誰殺得人多,但多殺人照舊有很多好處的,玩家可以用殺人所獲得的點數來購買炮塔,一旦你控製了得分點,就可以布置炮塔來守衛它,這就給遊戲提供了豐富的策略性,除了炮塔,另有很多其他的支援辦法可以購買,例如補給點和一些車輛,補給點可以給玩家加血、補充點藥,而不同的車輛可以給玩家提供更強的火力、護甲、速度。這些設備的加入不但會讓玩家覺得很酷,還會大大豐富遊戲的戰術和內涵,讓遊戲不僅僅是一款FPS遊戲。
多人遊戲雖然是《第八區:偏見》的重要組成部分,但遊戲這次照舊提供了一個相對靠譜的單人戰役和合作連線模式的,這次的單人戰役不再是一個豪華版的教程,終於有了一個相對明確的故事線,不過時間依然短暫,大概隻有5個小時,但如果你把它想象成多人模式的贈品,照舊可以接受的。
自從在《戰爭機器2》中出現部落模式(多名玩家合作守衛某情景一段時間)以來,很多FPS遊戲都爭相模仿,《第八區:偏見》也不例外,在本作中,這個模式被稱之為“蜂擁”,四名玩家必須合作守衛15分鍾,隨著時間的流逝,敵人會變得越來越多、越來越強,這個模式非常考驗玩家的個人能力和配合的熟練程度。
由於前作的影響,很多玩家都對本作的前景抱有疑問,但我玩過之後覺得這款遊戲還算很好,它改進了一部分前作中的缺點,也增長了很多新的要素,本作是一個混亂的、充滿快節奏的融合了塔防與射擊元素的遊戲,由於它低廉的價格,讓它看上去照舊值得購買的第八區:偏見。