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id Software20年來的遊戲發展史

2010/12/23 10:58:35來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:423標簽:遊戲發展史

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【飛翔導讀】在1990年的12月14日,一群遊戲愛好者發行了他們製作的首個遊戲《指揮官基恩》,出乎他們料想的是,這款遊戲在短短幾個月內就賣出了3萬多套,這在當時的遊戲界已經算是令人矚目的佳績了。隨後這群人從他們所工作的軟件公司辭職,創立了日後的傳奇遊戲工作室,id Software。

id公司的Mike Rubits說:“遊戲機上的《超級瑪麗》和電腦上的《指揮官基恩》一直在童年陪伴著我,三歲時我就開始玩《指揮官基恩》,我一直不了解遊戲可以跳過你已經打過的關卡,我打了成百上千次的第一關,了解《DOOM》出現的時間我才意識到本身花了太多的無用時間了。”

在1990年的12月14日,一群遊戲愛好者發行了他們製作的首個遊戲《指揮官基恩》,出乎他們料想的是,這款遊戲在短短幾個月內就賣出了3萬多套,這在當時的遊戲界已經算是令人矚目的佳績了。隨後這群人從他們所工作的軟件公司辭職,創立了日後的傳奇遊戲工作室,id Software。

id Software也創造了當時的一個先河,大部分遊戲製作室都是先成立,後製作遊戲,而他們則是由於製作出了樂成的遊戲,才建立了工作室。

[ 暗黑破壞神3也許會在2012年與玩家見麵]

前天就是《指揮官基恩》發售二十周年紀念的日子,它對整個遊戲界產生的影響遠遠比它的銷量要大得多,現在很多id的骨幹力量就是由於這款遊戲,才在日後決定加盟id的。

咱們首先照舊要擴展遊戲的核心親身實踐,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。”

《指揮官基恩》在2001年的時間在GBC上發行了一個重製版,獲得了相當不錯的評價,有興趣的玩家可以去嚐試一下。


長大,就得背負這這樣那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間雷同空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去照舊小孩時的我如此憧憬著那時我討厭星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要躲避,也沒有什麼不滿的理由究竟是為什麼呢不知從什麼時間開始到遠方去我如此憧憬著無論什麼都可以做到兒時的我,這樣堅信著
012年發布遊戲,20。他說:“遊戲大部分的設計工作還沒有開始。

id公司的Mike Rubits說:“遊戲機上的《超級瑪麗》和電腦上的《指揮官基恩》一直在童年陪伴著我,三歲時我就開始玩《指揮官基恩》,我一直不了解遊戲可以跳過你已經打過的關卡,我打了成百上千次的第一關,了解《DOOM》出現的時間我才意識到本身花了太多的無用時間了。”暴雪大概需要16個月的時間來完成遊戲主要元素的設計,這過程大概要到2011年聖誕節期間。時間有點緊,不外他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。現在發布還為時過早,或許咱們可以在今年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑破壞神3》的最新信息,請大家繼續關注飛行遊戲網遊戲,20。

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