雖然如今《暗黑粉碎神3》的官方發售日期還沒有公布,但是《暗黑粉碎神3》的社區經理Bashiok在Battle.net社區指出,該作可能將在2012年發布 暗黑破壞神3。他說:“ 遊戲大部分的設計工作還沒有開始。我個人是不太傾向於出現這種物品暗黑破壞神3。”
暴雪官方社區玩家 Beast668 提出了一些針對暗黑粉碎神3中套裝的點子,以解決當收集齊套裝時已超過其等級的問題。他的點子有兩個:
一個是使套裝的屬性與等級相幹,即等級越高屬性越多越強(不是指集齊的獎勵)
另一個是套裝集齊時的獎勵與當前等級相幹,即人物等級越高,收集齊套裝後的獎勵越強。
Bashiok 針對 Beast668 提出的套裝問題舉行了解答:
Bashiok:這好像使套裝簡單地成為你在遊戲劇情結束後所追逐的物品。但實際上,在當時套裝表現的最棒。
我們仍有一些想法,能使套裝在升級過程中派上用場,但他們都有本身的毛病,需要相應的解決方案。
血臉:其實這位玩家的想法就是魔獸世界傳家寶的概念,這類裝備有個特點,就是屬性會隨著角色等級的增長而增長,這樣可以使一件裝備始終保持著當前級別很好的屬性價值,但這樣做也不是沒有毛病,依據魔獸世界中的實際經驗來看,這些東西的出現,使過渡階段的物品價值消失,這部分物品會喪失原有的作用和交易空間。所以比如說有5條褲子都是一個套裝的一部分,並且一個比一個好。當升級過程中,你就能裝備第一條褲子,然後去找仍能提供套裝獎勵的更好的新褲子。
012年發布。
不管怎樣,如今在遊戲中有套裝,僅以非常有限的形式存在,另有幾種套裝的其他設計,但正如我所說在遊戲劇情結束後他們很棒,這正是我們目前傾向套裝出現的地方。其中之一是擴展套裝,即一個位置不止有一件裝備,但一組裝備由等級需求區分。並且從側麵縮短了新角色的遊戲過程周期。我們首先照舊要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。
但這不是沒有問題的。他說:“遊戲大部分的設計工作還沒有開始。我個人是不太傾向於出現這種物品。