2010年歲末,中國網遊業一片風聲鶴唳,從11月底以來,中國的不少著名網遊公司——金山、久遊、聯遊等都爆出裁員消息。其中8月份剛剛在唐駿強力運作下借殼大華設置裝備擺設登陸納斯達克的聯遊,由於股價不停低於1美元,乃至還大概麵臨退市的風險。而運營著名網遊《大航海時代OL》的中榮巡遊更是爆出無通告製止服務事件,被用戶懷疑“要跑路”,恐懼氣氛在不斷蔓延,整個網遊界民氣惶遽。
可惜,這種有大概被中國輸出向世界的“代價觀”,現在連中邦本土的增長都有點保不住了。
所謂中國式網遊是指以“普通玩家免費+道具收費”為特點的網遊運營模式,最早源自韓國,但“發揚光大”卻在中國。
魔獸也要免費?
蛋糕沒有變大
這些公司的處境,是中國網遊市場整體下滑的一個客觀反映,也大概是曾經盛極一時的中國式網遊開始塌縮的前兆。自從2005年左右,盛大、巨人等開始大力拓展此模式後,中國網遊業就迎來了一個狂飆突進的時代中國式網遊。到2007年,中國式網遊的戰績可謂輝煌:盛大網遊的季度收入同比增幅達到50%,金山是122%,巨人是164%,搜狐是473%,網龍是699%,完美時空更是達到了空前的1474%,季度利潤同比增長2107%。
但從目前看,這一預言實現的大概性顯然已經微乎其微。而在泰西,隻管各大網遊廠商仍在維持原有的運營模式,但麵對中國式網遊的高利潤也忍不住蠢蠢欲動。比如EA創始人,現任數字巧克力公司總裁崔普·霍金斯就在他的博客裏對中國式網遊表示豔羨,認為美國網遊應該迅速引進道具販賣模式。《魔獸世界》總設計師湯姆·奇爾頓也曾表示,《魔獸世界》有轉向免費的大概。對此,有魔獸玩家調侃說:“中國終於開始輸出代價觀了!”
中國網遊市場增速放緩
受此激勵,中國網遊公司紛紛放棄計時收費的傳統運營模式,殺入道具販賣市場。近年來,中國網遊運營商確實得到了世界最高的增長率、利潤率、ARPU值(每活躍用戶平均消費),但它們付出的名譽上的代價卻也是巨大的,短期內難於補充。要是加上對第四季度的預估,2010年中國網遊市場規模將徘徊在300億元左右。
“房地產+國足”的中國式網遊
網遊市場整體規模的萎縮,究其原因,有商品創新不足、同質化嚴重、外掛橫行、政策影響等很多。但最主要的,還是中國網遊消費者對近年來網遊企業涸澤而漁焚林而獵的斂錢模式的直接反應,是網遊業因其自身貪婪而招致的市場報複中國式網遊。易觀國際監測數據顯示,中國網遊市場的環比增速在2009年第二季度達到12.10%的高點後,一路下滑,到2010年二、三季度,隻管包羅了學生放暑假的網遊旺季,但整體收入規模還是出現了連續環比下降趨勢。