在上周末VGA遊戲大獎上,BioWare得到了年度最佳工作室的殊榮,在我看來這個獎項實至名歸,他們最近推出的《質量效應2》和《龍騰世紀》都是不要多得的RPG大作,在可預見的將來,他們還會給我們帶來《質量效應3》等一係列作品,現在就讓我們一起來看看關於Bioware值得明白的11件事,進一步的曉得這家傳奇遊戲工作室。
1.Bioware於1995年2月在加拿大亞伯達省的省會埃德蒙頓成立,到現在已經有16個年頭了。
2.Bioware整個公司現在隻有400名雇員。
3.Bioware發布銷售的第一款遊戲叫做《超鋼戰神》,該作於1996年發行,不過不停反響平平,直到98年,他們才找到了正確的方向。沒錯,那年發行了《博德之門》。他們2000年製作的遊戲《孤膽英雄2》(MDK2)是Bioware發行量最高的非RPG遊戲。
4.Bioware和Pandemic在2005年合並,08年這兩家公司被EA打包收購,不過Pandemic在09年被EA關閉了,原因是很顯然的銷量欠佳。Pandemic以雇傭兵係列而馳名全球關於BioWare的11件事。
5.Bioware由Augustine Yip, Ray Muzyka和Greg Zeschuk共同創立,這三個家夥都有亞伯達大學的醫學學位,Ray Muzyka和Greg Zeschuk常常相互借錢,但是他們從不借錢給Augustine Yip。
6.09年的時候EA將Bioware和Mythic Entertainment合並成了EA RPG division。
7.黑曜石和Bioware關係很好,他們成立後的處女作就是Bioware《星球大戰:舊共和國軍人》的續作。
8.Bioware的無限引擎製造過無數經典RPG作品,包羅:《異域鎮魂曲》、《冰風穀》、《冰風穀:寒冬之心》以及《冰風穀2》。
9.無限引擎的繼任者是極光引擎,該引擎一樣製造過許多的RPG名作,包羅《無冬之夜2》和《巫師》。
10.Bioware的奧德賽引擎製作了《星球大戰:舊共和國軍人2》,《無冬之夜》、《星球大戰:舊共和國軍人》的續作都是由黑曜石完成的。
11.為了網遊《星球大戰:舊共和國》,Bioware特地創立了奧斯丁分部來專心製作。