Evolution Studios方才頒布首個《摩托風暴》係列開發日誌,該視頻重點介紹了遊戲中的單人mod -- 節日Mod。開發員表示:“這內裏有很多從未頒布的畫麵以及一些音樂製作的花絮。在視頻中Paul 'Rushy' Rustchynsky,我們的首席計劃師以及Simon 'Barlos' Barlow,我們的遊戲籌謀助理將會親自為各人介紹。”你不認識他們也無所謂 -- 這部視頻足足有6分多鍾,並且包含了目前為止最棒的遊戲畫麵,看上去真的很不錯。
下麵是視頻細致介紹:
這是一場生存的競賽,在市區內狂飆的競賽,末世的一次瘋狂派對。這裏到處都是殘壁斷垣,與以往的競賽遊戲大不相同,我們的目標是把所有都“末世”化,並為各人介紹在《摩托風暴:啟示錄(Motorstorm Apocalypse) 》中的2個mod。
第一個mod主要是單人遊戲:賽車碰撞,高大的修建物在你的周圍倒下;在沙灘上,或在隧道和下水道裏狂飆。在這個mod中,故事情節是第一位的,每個賽車手都會對峙到底。你一路橫衝直撞,而發生在前一個賽道中的事情會影響到下一場比賽摩托風暴:啟示錄。
當然,最重要的一個元素就是賽車了,我們現在統共有約莫30輛車,比如“怪獸”,“擎天柱”,四輪賽車和摩托車,而且每種類型的賽車都會有獨特的賽車氣勢派頭和技能。從菜鳥到高手,你選的是難度,而不是車手。對新手玩家來說,將會有更多的賽道,而對於高手來說,將會有更多的挑戰。所以在這個mod中,你會找到很多與其他賽車遊戲相似的元素。但是,你會不停地一遍又一遍地玩,由於我們加入了很多可解鎖的項目。我們加入了比之前更多的賽道,如果你熟悉賽車遊戲的話,你就會明確熟悉賽道對於提高自己的結果是多麼地重要。而在你在同一賽道上進行遊戲的時候,會發生很多隨機的事件摩托風暴:啟示錄。這個設定能讓玩家了解下一個賽道是什麼,但永遠不會了解在下一個轉角會發生什麼。
我們在“festival”mod中統共有3個難度設定,而每個難度等級的主角都是差別的。