EA老大John Riccitiello近日在接受IndustryGamers采訪時稱動視犯了“非常可怕的錯誤。”
他說:“當你失去你主顧時,你就會傾向於讓你的員工完成一些更不也許的任務,這樣的話也許會帶來兩三年的盈利,但此後你就會開始吃老本而不思進取了。”
“我對這一過程了如指掌,這是因為EA已往也犯過同樣的錯誤。我認為如果損害你的主顧和員工的利益,最終也會損害你的投資者的利益,讓你作繭自縛。”
王牌撲克十三張是2003年伊世紀發行的一款棋牌遊戲,遊戲中玩家可以與世界大牌明星一起玩十三張,遊戲不複雜刺激,不過小編還是要說下,現實裏賭博但是不好的哦,所以電腦裏玩下過過癮就行啦。“三年前我們的盈利能力很差,失去了很多投資者的支持,也失去了玩家的信任。我們的人才流失環境也很嚴重,” Riccitiello說。
就在此前不久,Riccitiello剛剛表達了對動視領導力和Treyarch能力的質疑,看來兩大遊戲巨頭這次算是較上勁了。公司會難以為繼,雇員紛紛離職。
“但我當代可以說,顛末我們這幾年的努力,EA重新贏得了大部分玩家的信任。我的一位朋友對品牌忠誠度的衡量標準是:當有人在網站上詆毀你的品牌時,看看多久才會有人為你回擊質疑和批評。”
“我認為這很有趣,” Riccitiello繼續說,當代如果有人在某個網站或者博客上說EA的壞話,不到一分鍾就會有忠實的玩家站出來替我們語言。”
John Riccitiello隨後又拿EA自己作為例子,闡明一個曾經讓人厭惡的企業是如何重新贏得玩家支持的。
一但你做的遊戲質量下降,玩家們就會開始討厭你,投資者也會很不爽。