《星際2》是要靠玩家自己技術的。他必須管理好他的經濟,做好戰場偵查,克製他的對手,並且總是要有一個B計劃.這些技術都使要一點一滴慢慢累積起來的,任何一個硬件都不要能去代替它。但是有一個順手的鼠標至少不會產生負效果。鼠標有3個地方會發亮: 標誌,兩邊和下麵。反過來說,如果你手速很慢的話,幽魂會告訴給你旁邊的人哦。
。。如果你不明白什麼叫APM的話,它的意思"actions per minute", 就是說一個玩家在一分鍾內能點多少下鼠標. 幽魂設計成以玩家的APM來決定它的發光顏色。今日大家要評測的是雷蛇幽魂,一個看上去光滑,定位精準但是有它自身問題的鼠標。這個發光係統係統固然隻是拿來誇耀的。一個《星際2》玩家才不會老盯著他的鼠標來看自己的APM。真正的問題在於:盡管有華麗的效果和設計,但是它是不是一個好鼠標呢?
鼠標的主體固然是流線型,星際2的標誌放在正中間的位置. 柔和的觸感加上發出的毫光讓玩家的手和眼都能感覺非常舒適。
我最欣賞這款鼠標的地方就是它的發光設定,沒準你會覺得我太小孩子氣了。幽魂左邊的兩個鍵的位置也非常好,可以很容易就按到。總的來說,鼠標設計上簡單但舒服,還有外帶很不錯的包裝盒。
{左鍵和右鍵的位置都放的正好,中間的滾輪感覺上非常結實。但是他們真的很漂亮。雷蛇和暴雪這次聯手設計了幾個以星際2為主題的硬件。3個全部都可以再鼠標驅動的控製麵板裏自定義,但就是在這裏開始出問題了。幽魂的軟件可以從Razer的網站上下載,它可以讓用戶進行非常深入的自定義,自定義宏、敏銳度,滾輪速度等設置都可以在這裏調節,但是Mac和Windows用戶的體驗有非常大的不同。而Mac係統上就是一向傳統的界麵,沒任何特點。Windows那裏看起來非常像星際2的界麵,用起來非常有趣但是感覺上速度很慢。雖然看起來敗興,但讓人覺得非常幹淨和更容易上手。
Mac用戶真正的問題是在鼠標校準上。我用的是10.6.5係統, 變動幽魂的敏銳度和滾輪速度時隻能說是勉勉強強。但當校正完後,再次打開幽魂的軟件時會自動把敏銳度變回以前非常慢的原始速度,這實在是太煩人了星際2。而滾輪速度的調整更加糟糕。在多番嚐試後,我根本不能變動它的速度。希望這隻是我的個人問題,要不然的話Mac用戶就隻能忍受它的原始速度了。
對付這個鼠標你一眼就能發現它最大的看點-APM發光係統。。