天時地利不如人和,單位的根本力氣和技術提高是最首要的,根本力氣大年夜體取決於你的科技程度,技術提高則看經驗了,因此開局多打野怪是很有好處的,並且也可以或許幫你贏得城邦的好感.本作技術提高循規蹈矩,感受有點過於拉平了,需要重視的便是一群人裏最好混一個醫療.至於單位數目,因為就算是神級一小隊精銳兵也足夠攻城拔寨,產業產能又不好提高,因此數目仿佛首要性降落
曾在Take-Two旗下Firaxis工作室任《文明5》首席設計師兼主程序員的囧帥(Jon Shafer)在為玩家奉獻了幾個大補丁後離開了公司,據稱離職出自“個人原因”。
Shafer稱他很吊唁待在Firaxis的美好時光,對所取得的成就引以為榮並結識了許多能人誌士。他個人很感激Firaxis和(Take-Two旗下的)2K Games所提供的工作機會,祝願公司將來能產出更多佳作。
Shafer於05年加入Firaxis,參與過《文明4》及資料片的開辟,在《文明5》最新一版大補丁出爐後於本月離開了公司。
Firaxis的市場總監Kelley Gilmore確認了上述報道並祝囧帥前程似錦文明5。
別的,據Activision內部估算,《CoD:Black Ops》自麵市以來已在全球範圍內取得10億美元銷售額。
該作上市頭五天就取得6.5億美元銷售額,打破了前作《當代戰爭2》所保持的5.5億美元銷售記載。
Acti-Blizz首席執行官Bobby Kotick稱:“在娛樂領域隻有《使命的召喚》和《阿凡達》才能雲雲迅速地突破十億美元銷售額大關文明5。”