不久之前咱們決定轉變角色核心屬性的工作機製。調和能量係統比什麼都困難,尤其當咱們的目標是讓這個係統隨著game進程完美前進的時間。
屬性問題非常重大。考慮到你對暗黑2以及暗黑3中透露的核心屬性已經非常熟悉了,如果不是,那麼你會得到一些新消息。記住這不是一個game綜合指導,隻是對那些一直跟進game信息的玩家們給出一些game設計上的重要解釋。以後那些增加玩家屬性的物品裝備將大概十分受歡迎。這很容易混亂,因為許多武僧的技能以及部門野蠻人的技能看上去是術數,而惡魔獵手看上去應該重要被敏捷而不是力量所影響——至少更合乎邏輯。
角色配置多樣化:
核心屬性對所有職業都有價值,並以此促進多樣的角色配置,這是咱們一直以來的目標。咱們所用的方法和選擇的屬性乍一看達到了目標(或多或少),但是事實是屬性更依賴於你的職業。最終,意誌和力量之間的損害分散意味著,盡管這些屬性很有用,大多數人為了損害不會根據他們的職業選擇屬性。這就意味著每個職業最多有三個屬性值得關注,這種選擇太狹隘了。
能量(肝火/魔法/精神/其他)協調與前進:
暗黑是一個不斷讓你變強的前進式的game。這使得咱們希望設計隨著game進度不斷變化的能量係統暗黑3。然而,咱們沒有任何能量值。所以作為玩家如果你對可用的能量值很不滿意,並無明顯的可行之辦法幫你解脫困境。除去暗黑2的平衡性問題不看(也就是能量並不跟屬性關聯很大,反而重要是決定於吸藍),如果你想要更多的魔法,你明白能量係統是問題地點。咱們將把咱們遇到的問題,怎樣修複的,以及新屬性的機理與您分享。
因此,為了辦理這些問題咱們打算將核心屬性從力量、敏捷、活力和意誌轉變為:
打擊(Attack):增加損害
精準(Precision):增加暴擊幾率
活力(Vitality):增加生命值
防禦(Defense):降低受到的損害
意誌(Willpower):影響不同角色的能量
意誌給予玩家: +x%邪術損害加成 +x%血球治療加成 婆係列一向的趣味性動作挑釁關卡,迷宮般的階梯場景也更為龐大,並參加了諸多新元素。不僅有全新的敵人,喧鬧的故事劇情,還有30種以上互動的項目。妻子婆和各種小貓的造型生動可愛,動作表情也更加傳神。
暗黑3巫師截圖
屬性問題
損害混亂:
意誌增加施法者的損害(法師,巫醫),力量增加物理角色的損害(武僧,野蠻人,惡魔獵手)。 敏捷控製著玩家的致命打擊率及損害。