在今年的美國E3 2010大展上,有兩款精彩絕倫的格鬥game(FTG)引起了我的細致。他們就是涅槃複活的歐美老牌格鬥《MORTAL KOMBAT》(俗稱“真人快打”)與《MARVEL VS CAPCOM 3》(驚奇漫畫與CAPCOM的明星大亂鬥game係列第三作)。可惜的是,隻管這兩款game在E3上飽受表彰,可在國內BBS仍舊被許多人嗤之以鼻不屑一顧。
會已經可以漸漸接納一些往常的“非主流”,這些“非主流”的比例不光越來越大,更有顛覆傳統之勢。歐美人對待game中血腥部分的態度,就和他們對待電影中的血腥體現的態度一樣。而且他們對於血腥體現有著嚴格劃定,如果作品中有關於未成年人被摧殘被施暴的詳細描寫,一定會受到嚴厲處罰。[ 遊戲非主流升級到“潮流” ]當然無論哪種情況筆者都不提倡血腥暴力,但在game分級允許的年事範圍內,“純屬娛樂”也無不行…… 可以說《真人快打》在國內的“非主流”現象完全是“以無知生曲解,以曲解生敵意”的惡果。遭到同樣噩運的,還有CAPCOM的力作《MARVEL VS CAPCOM 3》係列。此係列雖采用了不少“街霸”係的角色,卻因其作風豪快喧嘩與“街霸”細膩奇妙的風格截然不同而不得重視,實在是可惜。不但FTG存在“非主流”現象,RPG同樣也在遭遇主次之爭。就在十幾年前,中國的家用機角色扮演類game可以說罷全是日式製霸,“最終幻想”“勇者鬥惡龍”“北歐女神”,哪有誰在家用機上體驗過“老滾”“輻射”的?而在現在,美式RPG在國內已經出現與日式RPG不相上下之勢,這事要非常感謝微軟,如果沒有它的XBOX和XBOX 360,美式RPG很難在國內流行到今日的程度非主流。這使我不由得想起咱們國家的game產業。這麼多年的E3大展過來,我越來越感到這個全球最大的game展和中國game圈其實沒有任何關係,今年貌似除了金酷game勉強拿著兩款作品去充了局麵外,往年參展的天晴數碼、久遊、目標軟件、蝸牛game等廠商要麼已經“忍痛割愛”,要麼幹脆置之不理。而其他一些中小規模的game廠商對E3則是絕口不提,換在若幹年前,一些生存困難的單機game廠商尚敢花重金去E3亮個相,而在現在財大氣粗的網遊廠商卻沒人願意花這個錢了。為何區區幾年,咱們對E3的態度就如此180度的大轉變? 起首,E3是什麼?“The Electronic Entertainment Expo”,全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,批評譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”。大家來到場E3,不光來圖個熱鬧,更要緊的是交流新技術新產品新體驗。而咱們的廠商在E3能做什麼?在國內吹得神乎其神的作品,什麼全新3D渲染、超強game引擎,網遊玩家什麼搞不懂的概念就吹什麼,但落實到實際技術上,不要說單機game整整落後一個世代,就算咱們“引以為傲”的網絡game和海外列強相比也不過小巫見大巫。 於是乎咱們的開發商開竅了,與其把Money浪費在E3大展和技術研究上,還不如在本土ChinaJoy多請幾個長腿豐胸的妹子吸引宅男們的荷爾蒙和錢包。於是出現了以下怪狀:當E3展對Showgirl做出衣著不得過於袒露的明文限製之時,咱們ChinaJoy的ShowGirl卻向著“隻要模特穿得少,哪怕game像根草”的境界大幅躍進。長此以往,這“技術非主流”的帽子,哪個年頭才摘的下來? 再者,中國game產業斷層非常緊張,海外都是家用機(掌機)、PC單機和網遊三分天下。中國呢?就一個單單的網絡game。在某種程度上,家用機game代表了硬件和game設計最前沿技術,這不是本身並非專為game而設計的PC所能比擬的。而中國,別說家用機設計製造沒有,連為家用機設計game的公司也幾近於零,整個一“不入流”。恰恰是國人非但不自知本身隻靠網遊撐起一片天,其實在整個世界game市場潮流中隻是個“非主流”的現狀,反而有“全球隻有網遊一種game”這樣井底之蛙之見,導致了現在中國game市場消耗全球第一,而game技術能力全球末流的現狀。 現在咱們的社會已經可以漸漸接納一些往常的“非主流”,這些“非主流”的比例不但越來越大,更有顛覆傳統之勢。如同上世紀90年代在國內還非常罕見的“OTAKU”已經成為我國娛樂業的巨大消耗群體一樣,越來越多的“非主流”群體正在向主流轉變非主流。筆者非常希望隨著觀念和環境的改變,有更多的“非主流”game被咱們所擔當,成為中國玩家津津樂道的神作,而咱們的game產業也有從“非主流”升級到“潮流”的希望。如當代人隻知NBA,而不聞NFL爾非主流。 。
在《真人快打》最新作的宣傳視頻公開時,一些老外也被那些抽筋扒皮砍腦袋的閉幕技弄得驚叫連連,不過他們又偏偏好這一口。如同上世紀90年月在國內還非常稀有的“OTAKU”已經變成我國娛樂業的巨大消耗群體一樣,越來越多的“非主流”群體正在向主流轉變。這是為什麼?是因為他們技術粗糙照舊不合大家胃口?為何許多在外洋如日中天的game到了大家這裏就好比泥牛入潭再無波浪?今日我想一論的就是game“非主流”這個話題非主流。如當代人隻知NBA,而不聞NFL爾非主流。