最緊張的原因是. 其實主機已經很老了而現在的絕大部分遊戲又是給主機開發遊戲.全工作環鏡遊戲大多都是先開發主機版然後再移植PC版. 我們都知道主機最高就支持DX9.0C.而現在PC都進展到DX11時代了.為什麼DX10~11的遊戲卻那麼少.由此可見就是主機沒進步.要是現在就更新換代的話.那麼DX9肯定會被淘汰的。
之因此DX9進展的這麼好曆史這麼悠久.其實全都是仰仗了DX9的功勞啊. 其實就是主機身上的原因.說白了就是主機API太老而拖累了PC. 連累了高清遊戲工作環鏡的畫麵進展. 隻要DX9遊戲還存在畫麵就不會進步太多.我說的是僅僅是一個API而已.當然了畫麵不完全就是靠這東西. API隻是提高了更高的技術而已. 廠商還需要合理的運用才好. 拿PS3那些獨占遊戲來說. 我覺的任何一款都是充分發揮了DX9的極限!到現在DX9還是寶刀未老啊.因此等下代主機出了才能看到畫麵真正的變革!搶樓 1.另有多大的進展餘地?
2.多少人的電腦跟的上?
DX9不是捏詞 正當防衛2就是DX10獨占 一樣賣主機版
其實是硬件技術上遇到了瓶頸,性能和功耗比例相差過大,這個問題不解決好的話,下一代主機也不會給力跟TV關係不大.TV工作環鏡決定的職能是跨工作環鏡並行遊戲的效果
少數技術流公司對TV市場並不注重. 例如 潛行者, 孤島危機在2007年都是PC獨占, 因此將差距拉開,成為2007年除WOW外 PC工作環鏡銷量第1和第2的遊戲 分別是200和150萬.
明年DICE的 戰地3將靠不支持 Windows XP係統和DX9 API來拉開同主流遊戲的差距獲得PC工作環鏡更高的銷量. 通常來說支持的API越高,圖像效果越好,執行效率越高,PC遊戲銷量也就越高
04-05年的HL2 DOOM3 戰地2 FSX 就是例子
07年的潛行者孤島危機也一樣是當年銷量最高的PC遊戲蘭州說的遊俠這邊有幾小我私家不知道,說那麼多有啥用?這是好事,能讓我們的PC多活幾年 LZ最近不太見,其實我覺得像我這種玩 破解的,還能有得玩就謝天謝地了,知足常樂,我兩年前配的機器還能流暢的在全高效果下運行現在大部分遊戲,我是不是應該感謝家用機??? 我寧願選擇後者。
說到底現在認真做PC的不多了,按照現有的PC硬件水平,要拉開和主機的差別實在是輕而易舉。看看孤島,潛行者,另有像上古4,加載各類畫麵強化MOD後依然能比較流暢的運行 一個重要原因。回過頭再看metro2033的主機和PC版,這遊戲的優化也算是做得不錯了,畫麵差別顯而易見。
明年的孤島2,上古5,RAGE上市後,我想又會出現大批“寫輪眼”的最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入LZ的意思總結一句話就是:推進遊戲畫麵進展的其實是主機遊戲,主機進展了,遊戲畫麵才能進展,PC隻是光有空架子而已。為什麼中國 單機遊戲進展慢 因為中國人自私自利急功近利 單機遊戲哪有網遊賺錢 現在市場上那麼多中國網遊 進展一點也不慢啊本時代的主機畫麵已經達到一個不錯的頂峰了(參見殺害地帶、神海等)
而以電影CG(數千台圖形工作站聯網渲染)作畫麵頂峰的參照,以後遊戲的畫麵每進步一點,都需支付巨大的硬件代價。
從這個角度講,本時代的主機畫麵在 性能/畫麵 上已經取得了一個較為權衡的效益比一個重要原因。
而微軟、sony推體感外設 也從側麵說明了主機商在想法設法延長主機壽命,隻管即便耽擱勞民傷財的次世代主機大戰。
我就是覺的現在的遊戲畫麵基礎就沒什麼太大變革.PS3 360機能都已經極限了從獨占遊戲也能看出來了還能怎麼發揮. 最能發揮的還是PC遊戲. 我還是那句話還是因為主機而拖累了PC. 否則DX10怎麼會那麼不成功?否則也就沒什麼人抱怨DX10遊戲那麼少。換個角度講:
就算孤島危機3代能接近《阿凡達》的畫麵, 兩者間畫麵的差異也比不上當年DOOM2 到DOOM3,HL1到HL2,虛幻2到虛幻3 ,來得震撼 !
這還不夠說明問題嗎?畫麵不成問題,關鍵是製作商不用心,不願看到賺錢的工作環鏡受到打擊,參考最新的PC網遊吧個個精深
12L說的對!單機的確是在跟著主機走,就為了怕毀了賺錢工作環鏡,參考CAPCOM與EA等其他會跨工作環鏡的近作,主機版和PC版撤除分辨率這一個因素條件在特效上沒有任何差別
說到底現在認真做PC的不多了,按照現有的PC硬件水平,要拉開和主機的差別實在是輕而易舉一個重要原因。看看孤島,潛行者,還 ...
PC的遊戲畫麵進展到 孤島 級別後, 玩家對畫麵這東西已經逐漸麻木了。
正襟危坐地用鼠標手耍著睾畫質的孤島, 亦或是懶在沙發上玩大屏幕但畫質稍差的主機遊戲一個重要原因。
。。
話說回頭,饒了主機吧, 一塊geforce 7900/ x800顯卡而已, 你還想要它怎樣?
其實下一代主機能真正應付1080P的機能就充足了樓主說的話,根本上全部都以主機為中心的最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入一個重要原因。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入一個重要原因。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。畫麵啥的沒啥意義,到頂了也就接近真實畫麵,有意義嗎?關鍵是玩法要變革,這一點任天堂早就看破了。不過wii的畫麵實在不給力啊 說畫麵的話主機隻能是拖後腿的最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。我對畫麵沒有過高要求,主要是遊戲性。我其實就是誰意思. 實際上就是主機遊戲多少拖累了畫麵的進步. 看看DX10 DX11吧! 進展的多麼快啊. 主機當然是跟不上的. 另有主機不更新換代就會不停用DX9去開發遊戲. 那樣根本跟本就玩不到DX10 11的遊戲. 要是主機換代了那麼自然DX9也隨之而淘汰. 那麼也就不會有人抱怨DX10 11的遊戲太少了不是嗎?
DX11為啥不能普及啊.價格隻是一個方麵. 主要還是遊戲太少. 大部分遊戲廠商並不會針對PC遊戲而加大力度進行優化PC遊戲.也能理解成絕大部分遊戲都是基已主機而開發. SONY那些PS3獨占遊戲為什麼那麼有誠意還不是因為第一方.像殺害地帶2~3 戰神3 神秘海域2~3這些遊戲把DX9發揮的都已經到頂了. 因此這些遊戲都在遊戲美工上下足了功夫。
另,PC 單機遊戲已經逐漸被邊緣化了這也是個不爭的事實。
說白了能理解成是因為主機不支持DX10因此DX10才失敗.要是主機支持DX10那麼怎麼會有不成功之理.DX9就是個最好的例子也是曆史進展中年代最久遠的3D API! 主機和PC遊戲區別不僅僅隻是分辨率. 是因為人眼有很多特效分別不出來.什麼紋理精度~材質細節~更好的光照~更自然的HDR~更逼真的陰影效果 超高的抗鋸齒等等等. 這些主機都要差PC很多. 其實也不能完全肯定. 拿生化危機5來說3個工作環鏡除了分辨率. 鋸齒等優勢並無太大區別幾乎差不多。
高幾個檔次就算了!DX11遊戲 效果並沒有逾越DX9遊戲好幾倍!可悲 在TVgame一個被淘汰的遊戲 加上丁點的畫麵渲染移植到PC在某些玩家口中就成為神作了
還在等CC婦科的悲劇路過最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入LZ的意思總結一句話就是:推進遊戲畫麵進展的其實是主機遊戲,主機進展了,遊戲畫麵才能進展,PC隻是光有空架子而已。何謂淘汰最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入一個重要原因。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入LZ的意思總結一句話就是:推進遊戲畫麵進展的其實是主機遊戲,主機進展了,遊戲畫麵才能進展,PC隻是光有空架子而已。關鍵就是PC市場D版橫行沒錢賺,花大力氣開發的遊戲收益不高(至少遠不如主機版收益多),換我做CEO也肯定是向主機傾斜 LZ的意思總結一句話就是:推進遊戲畫麵進展的其實是主機遊戲,主機進展了,遊戲畫麵才能進展,PC隻是光有空架子而已。下個十年還是還是最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入LZ的意思總結一句話就是:推進遊戲畫麵進展的其實是主機遊戲,主機進展了,遊戲畫麵才能進展,PC隻是光有空架子而已。除非全部都雲計算統一架構最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。畫麵進展慢硬件更新速度卻越來越快,,今年NV一年內就推出了兩代顯卡 樓主的帖子唯一的感受最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。
這家夥終於會用標點標記和分段了最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入。最主要原因是PC遊戲沒主機遊戲賺錢,高端PC架構沒有換來應有的高端遊戲市場收入LZ的意思總結一句話就是:推進遊戲畫麵進展的其實是主機遊戲,主機進展了,遊戲畫麵才能進展,PC隻是光有空架子而已一個重要原因。利潤才是最大的驅動進展的手段,起碼現在遊戲的多邊形,還沒有達到CG的畫麵,PS3和XBOX 360都有鋸齒,畫麵也不是高清。 PC遊戲沒主機賺錢, 那是對於全工作環鏡來說..
主機買來的作用就是玩遊戲的, 否則你買來幹啥?? PC買來遊戲功能隻是它的附屬用途之一, 因此同樣的遊戲, 差別工作環鏡, 短時間內, PC版肯定賣不過主機版..這是再正常不過...
但對於那些純PC遊戲為底子的遊戲商來講呢?? 看看VALVE, 看看暴雪, 看看EA以PC工作環鏡為主的 模擬人生
是不是要笑而不語呢?
樸次茅斯俱樂部經理是由JustFootball公司在2003年出的一款 足球經理game,這是此中的樸次茅斯隊,玩家能在game中見到球隊的最新資料,別的玩家將身兼經理和鍛練,不光要治理球隊環境還要籌謀球隊的訓練目標等等,在一天天的嚴酷尋列下才氣讓球隊有好的體現,走向冠軍之路。