5、GPU/CPU融合:英特爾和AMD都在競相生產新型的GPU/CPU融合芯片,中央處置懲罰器和圖形處置懲罰器從此成為一家人,不再分你我。他說:“
遊戲大部分的設計事情還沒有開始。我們首先還是要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和
地下城。”
12月22日最新消息,21世紀的首個十年即將宣告結束,讓我們來預測下到2020年,PC遊戲可能都有哪些發展。 1、數字發行平台:Steam和iTunes的成功證明,在未來十年中這種數字平台將會更為廣泛的受到玩家們的歡迎。
2、流媒體內容:Netflix和Hulu的模式也將在遊戲業中重現,已有包括像OnLive和GameFly這樣的辦事商已經開始提供了雲遊戲體驗 。
3、3D立體效果:這項技術正在敏捷改變遊戲業的麵目,任天堂3DS的成功將推動PC遊戲業也尋求裸眼3D體驗效果。
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4、全景寬屏:一些意圖展示強勁視覺效果的遊戲可能需要你購置一塊巨大的全景寬屏顯示器,體驗必將魄力十足。
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雖然如今《暗黑破壞神3》的官方發售日期還沒有公布,但是《暗黑破壞神3》的社區經理Bashiok在Battle.net社區指出,該作可能將在2012年發布。
6、跨平台聯機:如今玩家們已經可以議決Windows Live連接PC和XB360的同款遊戲體驗聯機功能了,未來包括PS3和蘋果IOS設備在內的遊戲主機都有望實現與PC互聯
PC遊戲,遊戲。
7、交際遊戲:毫無疑問,交際遊戲將在未來十年內得到巨大的發展,也許能誕生真正足以改變遊戲業的偉大作品。[
暗黑破壞神3也許會在2012年與玩家見麵 ]
8、觸屏遊戲:iPad開啟了觸屏PC遊戲的浪潮,但是距離真正的PC遊戲應用還有段距離。微軟在Windows 7中也內置了觸屏支持,但還需要足夠壯大的遊戲來對應支持。
9、體感操作:體感遊戲的浪潮如今已經席卷了整個家用遊戲界,PC遊戲界應該也無法避免。
10、遊戲筆記本:十年前筆記本的誕生隻是為了辦公,十年後筆記本的新生將是為了遊戲,網頁遊戲、網絡遊戲和交際遊戲的敏捷興起驅動硬件商將做出這樣的決定。
11、家庭PC娛樂終端:議決PC娛樂終端來控製家中所有娛樂設備和電器的操控,聽起來非常酷。
12、意念控製器:與體感遊戲完全相反的是,意念控製器讓你無需動手和活動,隻需安安悄然默默坐在那動腦就可完成對遊戲的操控,盡管聽起來對健康可不太好。
PC遊戲,遊戲。
長大,就得背負這這樣那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年時期的心,遲早也會被這毒辣的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年時期類似空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是孩子時的我如此向往著那時我討厭星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的來由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我如此向往著無論什麼都可以做到兒時的我,這樣堅信著
012年發布。他說:“遊戲大部分的設計事情還沒有開始。我們首先還是要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。”暴雪大概需要16個月的日期來完成遊戲緊要元素的設計,這曆程大提要到2011年聖誕節時期。日期有點緊,不過他們但是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。如今發布還為時過早,或許我們可以在本年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑破壞神3》的最新消息,請大家繼續存眷飛翔遊戲網。