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暗黑3屬性係統大改動但不會影響遊戲進度

2010/12/28 9:09:48 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:253 標簽: 暗黑3 屬性係統大改動 影響遊戲進度

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【飛翔導讀】 暴雪《暗黑破壞神3》開發團隊今日公開了一條相當重要的藍帖消息,團隊在不久前決定,要把整個屬性係統砍掉重做,把已往大家熟習的“力量”、“敏捷”、體力“以及”精力“等焦點屬性通通移除,改用攻擊(Attack)、精準(Precision)、活力(Vitality)、防備(Defense)、意誌(Will power)代替。


暗黑3人物屬性值介紹

暴雪《暗黑破壞神3》開發團隊今日公開了一條相當重要的藍帖消息,團隊在不久前決定,要把整個屬性係統砍掉重做,把已往大家熟習的“力量”、“敏捷”、體力“以及”精力“等焦點屬性通通移除,改用攻擊(Attack)、精準(Precision)、活力(Vitality)、防備(Defense)、意誌(Will power)代替。

原先2代中大家所熟習的屬性

新屬性作用

攻強:提高傷害

-這個屬性是對全職業傷害提高的屬性,從而避免你需要什麼屬性來提高傷害的混亂局麵。

同時,因為通用術語比如“傷害”和“生命”都被用爛了,再把它們用在焦點屬性上比用具有象征意義命名的屬性更加令人困惑。

-這個屬性沒有第二種效果。

精準:提高暴擊率

-我們認識到“攻強”沒“力量”或“意誌”聽起來那麼有味道,但是我們覺得對於清楚了解如何建立你的人物更加重要暗黑3。

-那麼為什麼要有精準呢?主要原因是我們可以把它加進附加屬性,符文和特質。 並且,“活力”野生番總比“生命”野生番叫起來更酷暗黑3。我們也許做的暴擊效果有以下幾個例子(這不代表我們會這麼做,隻是舉例子而已):力劈暴擊造成怪物爆烈而死並且對它四周的怪物造成傷害;或者吸血屬性可以成為“隻在暴擊時生效”的附加屬性。

-這是一個相對更加精巧的屬性,我們覺得這挺好。大部分人也許會想要“攻擊(攻強)”屬性,但是他們也不會在意獲得更多精準。

-這個屬性沒有第二種效果。

活力:增加生命值

-估計不會變了

-這個屬性沒有第二種效果暗黑3。

防備:淘汰所有獲得的傷害

-這個屬性沒有第二種效果(明白意思了嗎?)。這個屬性對“所有”的傷害都有影響。

-和單純的提高生命值不同,這個屬性讓玩家可以控製獲得的傷害的量。它對低落對於生命球和血瓶的需求量很有用,這也可以讓想創造專注於生存角色的玩家更器重防備屬性。

-這個屬性對PVP也很有用,在競技場裏應該會很被器重,不過這不是PVP專用屬性。

-這個屬性跟護甲和抗性不同,它們分別對不同的傷害類型有影響。

意誌:對於不同職業的能源有不同的效果

-這個屬性的效果會憑據職業不同而改變。我們的目標是盡量讓這個屬性的效果對每個職業基本都一樣重要,並且和其他屬性對比也是一樣重要。

-基本上這個屬性會在底子上讓你獲取更多用來限製你的能源:容量,再生速率,退化率,進化率,等等。

在後續的與玩家的問答中,也提到幾個比較特殊的計劃,例如法師與巫醫將擁有帶有加強法傷修飾的武器(+多少%的法傷之類的),而這樣的設定是為了與野生番、武僧及惡魔獵人做區分,因為他們都可以議決武器來提高傷害(否則近戰武器對法係來說,不過隻是“裝備”罷了);相對的,法係的傷害也必須兼顧到武器,而不像《暗黑破壞神2》一樣可以忽視而把它挪去疊高MF值。

也有玩家提到製作團隊在這時候說出把整個焦點屬性砍掉重練,令人相當的不安(就怕是為延遲發售做借口),不過製作團隊也表示遊戲的平衡已經接近完成,這些變更僅是幫助遊戲平衡表現得更好,而非整個砍掉重來,縱然這是相當巨大的改變,但是這也是為了讓平衡做得更好、更直接了當。

Q&A 相關問答

Q:為什麼焦點屬性都沒有第二效果

A:專注於他們的含義,使其不複雜明了。你的焦點屬性將有如下:傷害,暴擊,生命,傷害淘汰和能量

[ 暗黑3人物屬性值介紹 ]

 

Q:既然屬性大部分隻有一種效果為什麼不將其直接以效果命名?為什麼不是“傷害”,“暴擊率”,“生命”等等?

A:主要的原因是針對屬性的評估。如果你看到哦啊一個物品帶有+15生命和另一個物品帶有+3傷害,並且這些都是焦點屬性,通常假設生命屬性是更好的選擇,因為數值更大。但實際上也許不是這樣暗黑3。議決一有代表意義的焦點屬性我們可以擺脫盤算就可以玩的很H,這樣+3活力大體上和+3攻擊是差不多的,這樣在果斷戰利品上會更加直接明了。這一種基本上是最簡便和最直觀的。把效果和暴擊接洽在一起讓我們在計劃技能時有更太多地,給玩家有創造出一個“暴擊天賦”的角色而不是普通攻擊。

 

Q:為什麼+符咒傷害被放到了詞綴裏?

A:因為某些原因我們將力量和精神力統一為攻擊屬性,(符咒)作為一種(基本)屬性它會讓人混亂。

 

Q:問什麼有法師和巫醫專有的傷害增加詞綴?

A:那些不需要武器的施法者需要一個存眷武器的來由。武僧,野生番和惡魔獵人都有DPS統計,這對他們的傷害值有很大的影響。這就是+符咒傷害詞綴的目的,所以沒有這個屬性法師和巫醫將在修正傷害統計時將缺失武器DPS部分。我們增加這些詞綴統計為了使法師和巫醫能存眷他們的武器。這種特殊的問題使的暗黑破壞神2在某些地方使一些角色更有效的去堆MF值而忽視了他們的傷害值或者生存能力。這是我們考慮的很多很多也許的解決方案中的一種暗黑3。

-這個大部分環境下會被給予和“攻強”可比的力量。

 

Q:當獲得這些帶有法師和巫醫詞綴的物品它們如何起作用?隻有特定角色物品才能獲得這樣的詞綴麼??通常來說角色特定物品到底意味著什麼?

A:我們的目的不是讓角色始終使用他們的角色特定物品,另外是在武器部分暗黑3。但是,可以預見到角色特定物品對你的角色屬性有加成,因為我們將僅對你的角色有加成的屬性限定在這些物品上。但是,所有的詞綴將在你的角色可以用的任何武器上出現。所以法師也許獲得一把帶有“+%至法師技能”的劍暗黑3。但這樣的物品將非常少,所以近戰為主的職業將不會總是得到帶有僅法師可用的屬性的武器,但這中環境確實會出現。

 

Q:但是我很對一件想用的物品帶有“僅法師可用”,或者“僅巫醫可用”的時候感到很不爽。

A:你要注意發問的方式哦(汗~)沒有人喜愛得到的物品不是自己能用的,但這確實遊戲的焦點部分。在暗黑破壞神中有大量的角色特定裝備,獨特的,毫無價值的裝備掉落。這就使得好物品才能真正體現其好在哪裏。

製作團隊也表示,這樣的宣布是為了那些一直在追逐著《暗黑破壞神3》最新消息的玩家,這項重要的消息對於沒有接觸過《暗黑破壞神2》的玩家來說,不過就是個遊戲新消息罷了,但是對於骨灰級的玩家來說,無疑又是一次令人瞠目結舌的大改變暗黑3。


 



意誌給予玩家:  +x%邪術傷害加成  +x%血球治療加成     婆係列一貫的趣味性動作挑釁關卡,迷宮般的階梯場景也更為複雜,並加入了諸多新元素。不僅有全新的敵人,喧鬧的故事劇情,還有30種以上互動的項目。妻子婆和各種小貓的造型生動可愛,動作心情也更加傳神。今後那些增加玩家屬性的物品裝備將也許十分受歡迎暗黑3。   敏捷控製著玩家的致命打擊率及傷害。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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