姚宇:從網遊行業的角度看,今年很多作品其實都是雷聲大雨點小,宣傳攻勢很猛,但實際運營效果都並不是特別理想,可能是市場趨於飽和的關係。印象深刻的遊戲,成功我想應該是《龍之穀》,雖然它是在年初推出,但沒想到年內能超過它的並不多。另外《神兵傳奇》這個例子也值得一提,這個遊戲可以說讓很多人大跌眼鏡,包括我個人。
記者:遊戲行業每年都有黑馬出現,您認為今年誰是最大的黑馬?
姚宇:我認為客戶端網遊今年目前還沒有能稱得上是黑馬的作品,網頁遊戲倒是有個《七雄爭霸》,突然大賺其錢,引得很多人紛紛投向網頁遊戲市場。
記者:如果沒有,您認為是什麼原因造成?
姚宇:因為目前的產業環境就出不了黑馬。今年中國網遊市場共上了248款網遊,其中有215款是MMORPG產品,基本上占了絕大多數,大家內容都差不多,如何會有黑馬產生?現在遊戲產品基本上10萬人在線就是一個頂,就已經算成功了,所以整個行業缺乏一種做精品的態度,自然很難有黑馬出現。
記者:網遊成了山寨重災區,有些遊戲換湯不換藥。每年都有,似乎今年特別多。為什麼呢?
姚宇:還是那句話,整個產業環境決定了從業人員的心態,反過來從業人員的產品也就決定了產業環境。在中國網遊中,大家都是你抄我我抄你,你不抄,反而老板不放心了,人家都有就你沒有,那萬一遊戲失敗了,你負責還是我負責?所以遊戲策劃也不敢造次,乖乖照抄,交差了事。
記者:無論是大公司,還是小公司。都樂於做自己成功產品的複製品2。這其中有什麼根本原因嗎?
姚宇:很簡單,這個不光是國內,國外也是如此,做好了一個產品,自然希望在這個基礎上做個2代,挖掘更多的附加價值,這個無可厚非,但是能夠在原有基礎上進行大幅度改革進化的是不多。
記者:形似神不似的山寨產品,可能會獲得短暫利益,但無法長久。那什麼是一款產品的根本呢?
姚宇:一款產品的根本,我認為是“樂趣”。可能這個概念比較空泛,但其實你看任天堂的理念,它就是隻關注遊戲的樂趣,它認為一款遊戲的成功並不取決於畫麵、音樂,玩法才是關鍵。遊戲是什麼?就是讓人覺得好玩,有趣,開心,這才是一款遊戲所要做的,哪怕是山寨遊戲,隻要山寨的好玩,那我們也說它是一款好遊戲。
很多人說暴雪創新,其實暴雪創新的東西很少,你會發現暴雪更喜歡山寨別人,隻是它不是單純的山寨,它會把這個係統吃透,更好的融入在自己的遊戲中,太陽底下無新事,我認為山寨也要有技術含量。
記者:這些產品,有的自主研發,有的是代理。今年有個現象代理的特別多,為什麼?會不會是那種提著錢袋子,挖人,代理遊戲騙錢走人的投機分子增多了?
姚宇:這種情況很多,但我們不能就認為代理就是想騙錢。其實現在國外遊戲技術很強,代理好遊戲也是可以讓我們學到更多的新鮮知識,最終決定一款遊戲是否能在市場生存的,還是玩家。
記者:無論自主研發還是代理,有人稱這是企業需求,有人說是行業需求。您怎麼看?
姚宇:我覺得首先企業需求,必須有新鮮血液給企業提供盈利,之後企業才能去尋求融資,然後再研發或代理更多的新遊戲注入市場。目前我們中國網遊玩家對產品的要求還不是很高,基本上屬於給什麼玩什麼的階段。
記者:對於產品來說,代理或研發,企業最主要的是要做好什麼?
姚宇:最重要的是嚴把質量關,我之前在文章中也經常提到,現在中國一款網遊研發時間一般不到半年,風投想早點套現,老板想早點見利潤,這樣出來的遊戲怎麼可能會有玩家買賬?代理遊戲同樣要做品質評估,不是說初期看著好就行了,研發團隊後續的規劃和技術維護也是非常重要的,否則就會導致運營一段時間後,要不就是技術上的問題導致外掛嚴重,要不就是更新版本一個比一個爛,最終還是死路一條。