征途PK關鍵詞
爽:成就感、優越感
作為一個專為大款設計的遊戲,若想在遊戲中PK獲得勝利,滿足自己的成就感與優越感,沒有通身十五星的裝備基本上不用談了。裝備砸星便是征途PK環節中一項有技術含量的活兒。沒有上百萬砸不出全身十五星裝備,而砸出來之後PK其實就簡單得如同用鼠標。全身十五星裝備的遊戲角色,就連三歲小孩操作都能一個角色屠一個城,這種一人殺城的成就感和優越感能不爽嗎?如果是兩個同樣打不起十五星裝備的角色進行PK,其實還是拚RMB的。征途當中有元寶才可以購買的藥品,總加血量可以達到十萬數值,而且是自動加血的喲。麵對實力相當的對手,就得看看是誰買的自動加血藥瓶最多了。
不爽:錢包
要一夫當關萬夫莫開是需要付出代價的。征途一件十五星的裝備至少要花八十萬RMB才能造就。爽是爽了,但是錢包就不會爽了。不過錢包這種東西對於有錢人來說都是浮雲,咱們P民看看也就罷了。就算是購買自動加血的藥水,那也是每一場PK下來都要花費不少元寶呢。PK?在征途當中這就是比燒錢的活兒。
傳奇PK關鍵詞
爽:回憶
很多中國玩家最早接觸PK就通過《傳奇》。不得不說,在傳奇最鼎盛時期遊戲裏麵的PK的確耐人尋味。經常有不同職業實力裝備相當的玩家花上幾個小時也難以在PK當中分出勝負,高手之間的比拚甚至可以引發跨服來觀戰的群眾。每個服務器中的PK狂人,為了享受PK的樂趣不惜冒著裝備被爆的危險,寧願紅名闖主城也不願停下PK的腳步。可是自從傳奇進入免費時代之後,掛機練級、開箱子等等功能的出現,讓傳奇中的PK藝術成為了一種回憶。對於老傳奇玩家來說,目前“傳奇PK”這四個所代表的回憶已能令他們為之一爽了。
不爽:免費
不用付點卡了是好事,可是傳奇最經典的感覺已經消失了。當等級不再成為難題時,PK勝利所帶來的成就感漸漸消退。而傳奇亦成為不少中國玩家珍藏於記憶深處,輕易不再觸及初戀回憶。
奪寶傳世PK關鍵詞
爽:無星、藝術、死磕
沒有砸星的遊戲會令有錢的玩家感受不到一人殺全國的成就感,卻給了普通的遊戲玩家通過操作決定勝負的權利。當PK不再是一種比錢的遊戲,它才真正成為一門藝術。筆者無意之中誤入奪寶傳世官網,突然發現這遊戲不就是咱們好幾年前心心念念的原版傳奇麼?幾番體驗下來,發現奪寶傳世中與幾年前的傳奇不但外型相似,就連PK的感覺也一樣,高手之間的較量除了比拚操作、跑位和技能運用之外,奪寶傳世中PK還涉及毅力。實力相當的PK戰經常會出現一邊打一邊買藥的精彩情況,吸引無數不明真相的群眾圍觀喝彩。最使人內牛滿麵的是,奪寶傳世是免費遊戲但沒有開始賣PK道具。如此遊戲設定讓人不得不手指大動,先過足PK癮再說。
不爽:鍵盤
講究技術比拚的PK對玩家來說是爽了,對電腦鍵盤來說可是最不爽的時候。熱衷於PK的玩家電腦鍵盤的壽盤會比普通玩家的短,玩奪寶傳世的玩家是不用像征途那樣砸錢才能享受PK樂趣了,但一定多多準備鍵盤以便過足PK癮。
魔獸世界PK關鍵詞
爽:CD、傷害值、跑位、操作
準確計算大技能的CD、戰前比較各類PK技能所帶來的收益以及消耗值數、合理利用PK場地計劃跑位、快速應對PK時的各類情況,並在最短時間內做出相應的操作……魔獸世界的PK技術含量之高絕對不亞於一道高深的數學題目。
挑戰難題最終攻克它,並在攻克難題的過程中享受樂趣,這是中國熱愛PK遊戲者與生俱來的天賦。
不爽:膀胱
充滿技術含量的PK會令人上癮,職業平衡性設計合理WOW中PK戰事就更長了。精神上是爽了,但一場幾個小時的PK賽下來,膀胱經常就不太爽了。
降龍之劍PK關鍵詞
爽:無人境地
降龍之劍開測並沒有多久,就憑著完美家的姑娘好賣相吸引了不少客人的光顧。而遊戲中的PK據說還是不錯的,2D遊戲當中的玩法和砸星神馬的基本上降龍都有了。不過官網上卻在宣傳一種神獸坐騎。據說這種經過座騎合成的神獸能令騎上它的人如進無人境地,這種王者之感能不令人爽嗎?
不爽:肚皮
降龍之劍的玩家當中不乏學生與工薪層階。作為一款免費遊戲又具備砸星合成類功能,真要享受其中的無人境地怕是節省一點夥食費,委屈一下肚皮了。
魔域PK關鍵詞
爽:自由、簡單、合作
號稱中國第一PK遊戲的魔域,PK戰最令玩家感覺爽快是絕對自由的PK模式和簡單易上手的操作。除此之外,PK戰中的團隊合作也是它的特色之一。這些因素對於喜愛PK,不願意在PK進行過多賽前準備的玩家來說,是很具吸引力的。不過魔域也有著所有免費遊戲共同的特色,一旦遇到不是玩遊戲而是玩RMB的主兒,PK就成為浮雲了。
不爽:削泥
PK可以是操作的較量,可以是智慧的較量,甚至可以是等級較量。可惜的是第一PK遊戲中RMB打造的角色在PK中完全就是削泥,一下擊敗一個的感覺索然無味。