澄海Ⅱ17.2是一款非常經典的對抗類地圖,玩家通過三路對推來決定勝負
1.最近玩家提的意見少了,我更新的內容也就少了,一如既往的,每周一更,直到終結 2.加快遊戲進度,遊戲時間調整到20-30分鍾即可結束 3.優化部分技能,如KD的死亡糾纏技能,近日玩家跟作者間的互動實在太少了,這麼明顯的bug也沒人發現。 今天跟大家說說AI: 有不少的玩家跟我提及過,要求我加AI,但是我為什麼還沒有加AI呢?有以下幾點原因: 1.我實在不願意看見一張對戰圖變成一張單機圖,對戰圖的樂趣就在於朋友間的PK,跟電腦玩又有什麼意思? 其實我也知道對戰圖很難找到玩家跟你玩,朋友少,這是一個致命的問題,我也很無奈,憑我一人之力,我也沒有辦法把他推廣開來,很無奈,真沒辦法。 2.編簡單的AI吧,這樣子實在沒啥意義,因為這明顯是rpg地圖玩法走向,而且真的跟電腦對打吧,技術怎麼可能提高,人為的操作意識明顯跟電腦傻瓜式設定不一樣。 3.編仿真的AI吧,這邊我有3個考慮:1.我從來沒有編過仿真AI,不敢保證自己能否完成;2.編仿真AI難度相當高,我不知道這麼高的精力投入,能給地圖的未來帶來等價的好處麼?3.電腦有一個致命的問題,因為它不會思考,如果電腦真的會思考,那估計電腦統治人類的時代也就到來了,所以編AI時,它隻能根據我事先設定的判定條件去觸發,以執行一些動作,比如施放技能叫電腦去沉默,隻要技能在距離範圍內,那麼你絕對不可能施放出技能,因為電腦在你按下鍵盤的刹那,條件已經滿足,那麼他就會打斷你的技能,所以電腦的“手速”是無限快的,能操作超出人類極限的操作,所以這邊失去了玩家的真實感,玩家感覺電腦對手的手速很別扭,然而,它不會思考,不會在戰場中隨機應變,在戰場中你又發現電腦很假很傻,當然仿真度越高,就代表著判定的條件越多,越複雜,其複雜程度絕對超出你的想象,這樣我編寫起來就更難了。
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遊戲修改器
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遊戲修改器
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