Fate/IMBA其實是Fate/Another的IMBA版,他裏麵的人物和Fate/Another一摸一樣,但是裏麵的技能全部改成了IMBA版,遊戲中你主要任務就是以殺英靈為主,你可以把這個圖當成dota來玩,不過裏麵並沒有dota那麼多的英雄,目前總共有16位英雄,感興趣的同學可以試試看。
【係統變動】
- 每點力量增加的生命上限由22降低為18。
- 每點魔力增加的魔法上限由15降低為13。
- 加入助攻係統。
-競技模式下,從21分鍾開始,每隔7分鍾,獲得的附加技能點數加1。
- 死亡模式下,從35分鍾開始,每隔7分鍾,獲得的附加技能點數加1。
- 死亡模式下,能夠感應到殺氣的時間由最後1分鍾增加為最後1分15秒。
- 現在英靈死亡後,計分板上的玩家名字會變為白色。
- [魔力藥水]恢複的生命值由750降低為600,恢複的魔法值由450降低為300。
- [速效魔力藥水]恢複的生命值由750降低為600,恢複的魔法值由450降低為300。
- [群體恢複卷軸]恢複的生命值由1800降低為1200。
- [傳送卷軸]冷卻時間由45秒增加為60秒,購買冷卻時間由12秒增加為90秒,最大庫存由5個降低為3個。
- [監視結界]價格由1000降低為900,購買冷卻時間由90秒增加為120秒,最大庫存由7個降低為5個。
- [使魔]變為[監視結界]消耗金錢由1000降低為900,購買冷卻時間由40秒增加為60秒。
- [加速寶石]價格由400降低為300。
- [C級魔法卷軸]購買冷卻時間由10秒下降為8秒。
- [S級魔法卷軸]傷害由600降低為400,不再與[EX級魔法卷軸]共享冷卻時間,購買冷卻時間由60秒增加為120秒。
- [EX級魔法卷軸]傷害由900降低為600,不再與[S級魔法卷軸]共享冷卻時間。
【積分變動】
(遊戲積分隻適用於11對戰平台)
- 新版本後所有玩家的[逃跑]數據都會清零。
- 新的積分規則如下:
- 玩家數在6人及以上時才會開啟積分,[奪旗模式]不計算積分。
- 遊戲勝利,[局數&勝場&連勝]+1,[連敗]歸零;遊戲失敗,[局數&連敗]+1,[連勝]歸零。
- [競技模式]下,獲得MVP的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+2,[連敗]歸零。
- [死亡模式]下,獲得MVP的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零。
- MVP獲取規則:
- [團戰模式/小隊混戰]遊戲結束後,當殺人數位列在線玩家前3,在3人中[(殺人數+助攻數/3)÷死亡數]位列前2的人若為同一陣營,[(殺人數+助攻數/3)÷死亡數]高者為MVP,若不為同一陣營且[勝者殺人數-敗者殺人數]小於6則其中敗者陣營的人成為MVP,反之勝者陣營的人成為MVP。
- [個人混戰]下,遊戲結束後在線玩家不少於4人,獲得勝利的玩家[局數&勝場&連勝&MVP]+2,[連敗]歸零;若在線玩家大於等於7人且小於10人,殺人數第2(前者相同時死亡數更少的優先,都相同時隨機選擇)的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零;若在線玩家大於等於10人,殺人數第2和第3的玩家該局算作勝利,[局數&勝場&連勝&MVP]+1,[連敗]歸零。
- 遊戲結束前,前2位退出遊戲的玩家算作逃跑&失敗,[局數&連敗&逃跑]+1,前2位玩家退出後,且在[100分](競技模式)、[9分](死亡模式)、[45分](混戰模式)或[70分](小隊混戰)前退出的玩家本局不計算積分。在超過上述分數之後,遊戲結束之前退出的玩家算作逃跑&失敗,[局數&連敗&逃跑]+1。
【其他變動】
- 嚐試修複-check指令誤判的問題。
- 修複Zero Berserker開啟[無毀的湖光]後,單體技能指定異常的問題。
- 修複Archer King強化寶具後,Real Berserker使用[天之鎖]會附帶劍雨的問題。
- 修複強化寶具前後,使用[熾天覆七重圓環II] 回複的生命值數據相反的問題。
- 嚐試修複[S級魔法卷軸]和[EX級魔法卷軸]使用後有時會不造成傷害或淨化效果的問題。
- 修複在[11對戰平台]中積分異常的問題。
- 修複Saber Lily因使用強化後的[魔劍技·劍舞]造成的永久暈眩的問題。
- 嚐試修複Saber Lily因使用強化後的[魔劍技·劍舞]後停在空中的問題。
- 修複[競技模式]下可以看到一個奇怪的單位偶爾出現在[冬之城]進門處的問題。
- 嚐試修複反全圖係統造成的奇怪問題。
- 修複其他問題。
1.解壓縮
2.複製文件到遊戲目錄\Maps\Download文件夾內
3.開始遊戲
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