永恒要塞作為一張對抗類地圖,他和dota的最大區別之一應該是隻打架,不用反補,而且不需要和成裝備哦,有些類似風暴英雄的味道,不過又和他們有不小的差別。
200人的戰場,真戰爭,不反補;隻P K ,不合成...
雙方都有3個主城,任一主城被推倒則失敗。中間有六個要塞,占領要塞每兩秒提供一定金幣,要塞數量越多可以開啟更多副本
擊殺敵對方英雄可獲得榮譽值,用以兌換某些道具
目前設置了4個要塞單人副本、一個BOSS副本,要塞單人副本的怪物屬性是隨進入玩家的等級增減的
若開啟BOSS入侵戰場,則任一玩家達到30級時,BOSS離開副本區域進入戰場並進攻要塞;不開啟BOSS入侵則可任何等級時在戰場中的能量圈傳送至BOSS副本,擊殺BOSS基爾加丹掉落比較好的道具
英雄可能因“擊退”類技能卡在樹林裏,可輸入-bk解決,AI玩家也已設置相關觸發
在決勝時限內占領敵方任一主城獲勝
在決勝倒計時結束時,占領更多要塞的一方獲勝
在決勝倒計時結束仍未決出勝負時,再次失陷任一要塞或主城則失敗,敵方獲勝
顯示部分參數:-t
調整鏡頭距離:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自殺:-bk (之後的20秒內未接受傷害則自殺)
關閉當前天氣效果:-wf
打開當前天氣效果:-wo
新增一個英雄:德魯伊
可選的初始屬性增加點數,從25點、50點降到10點、20點
被糾纏根須的單位不再被其他技能擊退、移動
設置多麵板的圖標、字體顏色
1.解壓縮
2.複製文件到遊戲目錄\Maps\Download文件夾內
3.開始遊戲
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