使用環境為1號補丁+V3漢化,不保證更新補丁後能正常使用
遊戲中增加了尋寶獵人和地下軍團敵軍成長等新內容。
尋寶獵人
Type-1 每次進入戰鬥的第一回合都會挖出寶箱 Type-2 戰鬥中每個回合都有機率挖出寶箱,有最大上限
Lv1 1個 Lv1 每回合10%機率挖到1個箱子
Lv2 1~2個 Lv2 每回合20%機率挖到1~2個箱子
Lv3 1~3個 Lv3 每回合30%機率挖到1~3個箱子
4L:skycrow修改的Type-3,Type-4
地下軍團
注意!地下軍團為測試版,製作期間曆經無數次的CTD,穩定性上仍須測試...
第二回合開始每回合都有機率出現地下軍團亂入戰場,其軍力遠超英雄的領導力,要開地下軍團請三思
戰鬥的第二回合開始,每回合都做一次判定,有機率出現地下軍團作為敵方亂入戰場
地下軍團的兵力為場上敵我雙方包含召喚單位在內的總領導力再乘上隨機倍率
擊敗地下軍團可以得到豐富的經驗值和錢,地下軍團死亡時會隨機掉落1~5個箱子,此時的箱子的掉落數量會比平時高些
敵軍成長
每次開戰時依據當前地圖難度和你所設置dc_pet_difficulty的大小來增幅敵人的數量
注意!被增幅的數量不會計入戰後獎勵,也就是純粹增加難度的存在,要不要用請自行決定。
壓縮包內有兩個kfs檔,挑一個放進King's Bounty - Warriors of the North\sessions\addon\內就行了
更新日誌:
12.3
v1移植地下軍團死亡獎勵寶箱,移植敵軍成長功能,限製寶箱的屬性、符文石、領導力單次取得上限
12.2
V3.2 Type-2經驗值取得問題未修正,已修,請使用T2的人重新下載 免得過幾場就升到滿級...
v3緊急修正,修正經驗值取得問題,稍微調整寶箱獲取的物品數量
v2修正Type-1勳章顯示問題,增加地下軍團規模可設置,更改掉寶公式
v1增加地下軍團功能,改進算式
12.1
緊急修正,1201_3的朋友請重新下載
修正勳章顯示問題,Type-2機率機製錯誤問題
更改Type-2的機率運算方式,增加可選參數,見下方
開箱掉寶率設定
11.30
修正Type-1的錯誤
增加BOSS戰時尋寶失效功能(BOSS戰時通常沒空撿箱子,Type-2的使用者會發現最後你被箱子包圍了...)
增加箱子外型(不影響開箱內容...純粹蛋疼產物)
11.29
優化程式碼,提高穩定性
可選參數
檔案:medals_treasure_searcher.lua
sw_chest=1 --尋寶功能開關 0=關 1=開
chest_max_count=10 --最大寶箱數(超過就不再生成)
chest_prod=10 --尋寶機率,勳章等級 * ? (%) (預設10)
sw_udarmy=1 --地下軍團功能開關 0=關 1=開
udarmy_max_count=2 --最大地下軍團數
udarmy_prod=5 --地下軍團出場機率
udarmy_copy=50 --地下軍團是場上兵種的機率(包含召喚生物)
udamaxsize=10 --地下軍團最高倍率(N倍於敵我雙方總領導力)
dc_pet_difficulty = 50 --範圍10-90,數字越大越容易出現高倍率軍團,數字越大,掉寶時的數量越多
dc_pet_increase_enemy =1 --敵人成長功能(隨地圖難度越高,開戰後增幅敵人數量)
increase_big =25 --敵人成長增幅量,基數35以上(數值越低,增幅量越高)
increase_small=50 --敵人成長增幅量,基數1以上(數值越低,增幅量越高)
--------寶箱掉率---------- --數字全部加起來100,低於100的部分是錢
dc_pet_runes_prob = 10 --符文石
dc_pet_attri_prob = 5 --屬性(攻、防、智、怒)
dc_pet_crystals_prob = 10 --水晶
dc_pet_equip_prob = 20 --裝備
dc_pet_scrolls_prob = 20 --卷軸
dc_pet_lead_prob = 5 --領導力
-------設置檔結束--------
所有的設置都集成在這裏了
注腳說明的應該都很清楚
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遊戲修改器
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