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NBA2K12夢幻星辰存檔修改器 v2.1

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NBA2K12夢幻星辰存檔修改器下載
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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:988KB
  • 更新時間:2013-06-05 15:44
  • 發行時間:2011年10月4日
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽: 2K12
NBA2K12在前作取得巨大成功的基礎上,繼續優化了操控體驗,運球進攻可以在更小的範圍內執行,令你能夠在有限的空間內,控製到更多的球員,邊場和角位運作相對而言就更精準,大大避免玩家一不小心就把球運入人群區域。同時2K在新作中又新增了輝煌模式,完美重現了[更多]
應用介紹

NBA2K12在前作取得巨大成功的基礎上,繼續優化了操控體驗,運球進攻可以在更小的範圍內執行,令你能夠在有限的空間內,控製到更多的球員,邊場和角位運作相對而言就更精準,大大避免玩家一不小心就把球運入人群區域。同時2K在新作中又新增了“輝煌模式”,完美重現了15位傳奇球星的輝煌歲月。

使用說明:

閑暇之餘,做了一款NBA2K12的存檔修改器,雖說閑暇,但也花了很長的一段時間。
軟件支持的存檔包括名單、王朝、MP、CAL、常規賽、季後賽的存檔。
由於時間倉促,軟件可能存在一些問題:軟件沒有係統地測試,所以可能存在一些bug;另外最大的一個問題就是,目前沒有教程,希望哪位朋
友在閑暇之餘幫忙寫個教程。
關於軟件的使用,首次使用先設置遊戲的安裝目錄等信息,並推薦將存檔等設置到遊戲安裝目錄下。設置完成後點擊設置下的遊戲修正,目前本軟件僅適用於官補之後的遊戲版本。
現在你可以載入存檔進行修改了。由於沒有教程,目前多數的朋友可能存在使用困難的問題,當然,大家總會想到解決的辦法的。也希望大家能夠幫忙寫一個教程。
存檔保存之後,會自動備份之前的存檔,這個可以在設置-打開目錄-備份存檔目錄下打開。當然,要記得定期清除這個目錄下的備份文件哦。
最後祝大家遊戲愉快,一切順心。如果你支持軟件開發,可以隨時點擊捐助,感謝大家的支持!
發現什麼問題直接跟帖,祝大家好運!
更新曆史
NBA 2K12夢幻星辰1.0測試版:
1.球員屬性
NBA 2K12夢幻星辰1.1:
加入名人堂修改
NBA2K12夢幻星辰V2.0
更新:
1.加入功能:大學、球員姓名、隊間戰績、選秀計劃、球員數據、獎項、強製陣容、紀錄、賽程、對戰;
2.加入複製粘貼表格選中行的功能(表格右擊);
3.修正部分bug
NBA2K12夢幻星辰V2.1
修正部分bug
注意事項:
1.使用表格複製功能時,僅會複製選中的那幾行(可以選擇一行,或連續數行),複製的內容包括當前表格顯示的所有項目,列篩選未選中的項目不會被複製,粘貼同理;
2.如果想使用複製粘貼指定表格單元格的數據,請使用Ctrl+C/Ctrl+V;
3.對於球員表格,粘貼後應注意你是否需要調整以下項目:基本(編號)、外表(聲音ID)、狀態(球隊)等項目;其他項目也注意是否需要微調。
使用說明:(由於內容繁多,教程就不做了,希望大家能夠做出一個教程)
1.一般說明:修改均有限製,能夠輸入的數值等均已有所限製,如果輸入無效,說明超過了限值;一般情況下,1代表是,0代表否;有些項目僅適用於指定存檔,如賽程可能隻適合於名單文件;
2.球員功能:
(1)編號:這個項目修改是否對遊戲有所影響目前未知;
(2)對於ID類的項目,如球隊ID、大學ID、頭型ID、選秀球隊、球員數據等,修改的數值為選項卡中指定項目中數據的編號。如球員-賽季數據1改為0,代表球員數據中的第一行的數據。聲音ID可參考姓、名,如無特殊不建議修改;對於球隊ID,由於球隊功能未做,可憑經驗修改:0-29分別是常規球隊,0-76人,其他按球隊字母順序排列,同遊戲中球隊顯示順序;
(3)合同:短期合同:0-使用長期合同,1-15代表短期合同的天數,長期合同作廢;新合同展望:更願意留隊還是自由市場或者優先選擇留隊,甚至選擇退役(具體對應值意義建議在王朝模式測試);
(4)另外5個球員選項卡意義待定,某些模式修改無意義;
3.大學、姓、名:
(1)每個聲音ID都指定特定的聲音,如5013代表LeBron,1013代表James,假設你自建球員為Alec Zou,而你想在遊戲中能夠讀出這個名字,由於名中有Alec可不用修改,姓中沒有zou,可以將最後一個(自己覺得不用了的姓/名)改為Zou,而係統中沒有Zou這個聲音,這裏借用名中Joe的讀音,ID為4402,修改後即可讀出Alec Zou;另外大學、姓、名中的名稱是否一定要按字母順序排列有待測試,請自行測試;
(2)球員-聲音ID1、2也會影響聲音,昵稱、自建昵稱同理;
4.賽程:
(1)時間建議隨序號增加而增加/不變,否則可能有問題(未測試);如果時間相同,請修改順序(從0開始),主客隊為球隊編號,0-76人……
(2)本功能可能僅適用於名單,王朝等模式未測試,可能無效;
5.球員數據:
(1)球隊數據為單賽季數據,球隊為球隊編號,時間以分鍾計;
(2)在指定球員-賽季數據改為球員數據中的指定編號;
6.強製陣容:
(1)本功能用於指定球隊重置陣容;MP全明星賽可能不會用此功能重置,未測試;
(2)球隊為球隊編號,其他為球員編號;
7.紀錄:
(1)主要注意紀錄類型、數據類型的修改;前者指NBA常規賽、季後賽、球隊紀錄等類型;後者指得分、籃板等類型;
(2)球隊紀錄同時屬於球隊屬性,由於球隊功能沒完成,所以查看不出。建議紀錄類型、數據類型不要隨意修改,以免球隊有多個同項紀錄產生衝突;
8.獎項:
(1)球員ID對應球員-聲音ID2,如詹姆斯聲音ID2為1013,某個獎項球員ID為1013,則該獎項屬於詹姆斯;
(2)球隊圖像ID對應球隊資源ID,與球隊編號不同,這個暫時憑經驗修改吧,0-76人,31-山貓,10-熱火;
(3)獎項類型包括總決賽MVP、MVP、單項獎等,對於0,即總決賽MVP,數值1、2代表總決賽大比分為幾比幾;其他情況數值2無意義,數值1表示獎項的數值,比如得分王場均得分等;
(4)同類獎項可能需要放在一起,也可能需要按時間順序排列,具體需要自行測試,如果不按順序或同種獎項被其他獎項隔開後在遊戲中顯示不出或遊戲跳出,建議靈活使用複製粘貼的功能,移動指定的項目;
9.選秀計劃:
(1)可能僅適用於名單,用於MP選秀時顯示的球員,不影響MP選秀;
(2)球隊為球隊編號,球員為球員編號(序號);
10.隊間戰績:具體作用未知,主客隊為球隊編號;
11.名人堂:位置0-4即PG-C;
12.對戰:功能未知,可能與網戰有關。
寫了這麼多也挺累的,其他的大家有空完善一下吧,基本上就這樣了……玩的愉快!

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