本修改器的一大特色是可以修改武將的隱性屬性,比如戰法成功率、單挑成功率等等.CHS文件夾裏是簡體中文版修改器,CHT文件夾裏是繁體版.
使用說明
【一、功能簡介】
【二、版本說明】
【三、設置詳解】
【四、操作說明及示例】
【五、FAQs】
【六、Revision history】
【一、功能簡介】
San11ME主要實現以下兩大功能:
★武將額外參數修改:所謂額外參數,是指
遊戲本身並未定義,但本修改器為武將所附加的屬性。如果把遊戲中的武將原本具有的基本屬性(武力、智力、特技等)看作武將的N維參數,那麼San11ME為每個武將額外定義的擴展屬性(隱藏特技、戰法成功率等)可看作武將新的X維參數,如此每個武將就具有N+X維參數,這樣更有利於細分武將的差別,突顯武將的個性,這是引入武將額外參數的初衷。通過San11ME可設置並啟用每個武將的額外參數。
★遊戲規則修改:遊戲規則包括很多內容,San11ME僅對其中的一部分提供修改,主要是硬編碼於遊戲主程序中的各種數據。
San11ME,即San11 Memory Editor,所有的修改均針對內存進行,因此隻有遊戲運行後,修改才能體現。但每次都重新設置的話勢必會很麻煩,因此San11ME提供設置數據的序列化功能。設置好各種參數和規則之後,可將數據保存至硬盤文件(武將額外參數設置文件和遊戲規則設置文件是分開的),下次要使用時可直接從硬盤文件將設置載入,不必重新設置。您也可以根據各個劇本的需要設置多套參數文件,玩不同劇本時載入不同的設置文件即可。
【二、版本說明】
到目前為止,San11日文版總共有1.0、1.1、1.2及1.3四個版本,中文版1.0,因此對應的San11ME修改器也有五個版本,各個版本之間是不兼容的!
對應San11日文版1.0:最後的更新是2006.4.9;
對應San11日文版1.1:最後的更新是2006.4.28;
對應San11日文版1.2:最後的更新是2006.5.4;
對應San11日文版1.3:最後的更新是2006.7.24;
對應San11中文版1.0:最後的更新是2006.8.2.
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【三、設置詳解】
3.1 武將額外參數修改
San11ME所定義的武將額外參數主要集中在戰鬥的細節和單挑的細節方麵,在其他方麵可能無效。武將額外參數的設置是針對單個武將的,具體的額外參數包括:
3.1.1 戰鬥細節方麵
★隱藏特技:可為每個武將附加0~101個特技,這些特技將在戰鬥中得到體現;
★亢奮特技:San11ME額外引入的一個特技,擁有改特技的武將可在一回合內有多次行動的概率,概率的有關參數在遊戲規則設置中指定;
★戰法成功率↑:武將在發動戰法時增加的成功概率。這裏修改的是實際發動戰法時的成功率增量,而沒有修改顯示的成功率。修改後的成功率= 顯示的成功率+(發動者)戰法成功率↑-(被攻擊者)戰法抵擋率↓。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個增量;
★戰法抵擋率↓:別人對該武將發動戰法時成功率的減少量,參看“戰法成功率↑”的說明。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個減量;
★計謀成功率↑:武將在實行計謀時增加的成功概率。這裏修改的是計謀實際實行時的成功率增量,而沒有修改顯示的成功率。修改後的成功率= 顯示的成功率+(實行者)計謀成功率↑-(目標)計謀識破率↓。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個增量;
★計謀識破率↓:別人對該武將實行計謀時成功率的減少量,參看“計謀成功率↑”的說明。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個減量;
★一般(非特技)暴擊率↑:所謂非特技暴擊是指在不滿足特技暴擊的條件下所發生的暴擊。滿足特技暴擊的條件時會100%暴擊,而不滿足條件時隻有一定小概率發生暴擊,這裏改的就是這個概率的增加量。修改後的暴擊率=原暴擊概率+(攻擊者)非特技暴擊率↑-(目標)非特技防暴率↓。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個增加量;
★一般(非特技)防暴率↓:別人對該武將進行攻擊時非特技暴擊概率的減少量,參看“非特技暴擊率↑”的說明。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個減量;
★螺旋突混亂率↑:武將在發動戰法“螺旋突”時致使目標混亂的概率增加量。這裏修改的是未發生暴擊時的混亂概率,發生暴擊時應該是必混亂的。修改後的混亂率=原混亂率(默認30%)+(攻擊者)混亂率↑-(目標)防混亂率↓。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個增加量;
★螺旋突防混亂率↓:別人對該武將發動戰法“螺旋突”時混亂概率的減少量,參看“螺旋突混亂率↑”的說明。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個減量;
★攻擊支援率↑:進行攻擊支援的概率增量。修改後的支援率=原支援概率+(攻擊者)支援率↑+(援助者)支援率↑。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個增加量;
★騎兵戰法強製單挑率↑:發動騎兵戰法或者別被人發動騎兵戰法時導致單挑的概率增量。騎兵戰法成功後發動單挑有一定的前提限製(參看3.2遊戲規則設置中“騎兵戰法必可能單挑補丁”),這裏修改的是在滿足前提限製的條件下發生單挑的概率增量。修改後的單挑率=原單挑率+(攻擊者)單挑率↑+(目標)單挑率↑。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個增加量;
★騎兵戰法突死率↑:發動騎兵戰法時突死目標的概率增量。修改後的突死率=原突死率+(攻擊者)突死率↑。一個部隊中有多個武將時,取主將的增加量;
★爆藥防暈率↓:點燃業火種時有一定概率(50%)致使周圍部隊混亂。修改後部隊混亂概率=原爆亂率(50)-防暈率↑。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個減量;
★火船防暈率↓:點燃火船時有一定概率(25%)致使周圍部隊混亂。修改後部隊混亂概率=原爆亂率(25)-防暈率↑。一個部隊中有多個武將時,取最大的那個減量;
★特技概率(連戰、急襲、強襲、不屈、金剛、猛者)↑:擁有這些特技的武將在戰鬥時有一定概率(50%)出現特技效果。修改後的概率=原概率(50)+特技概率↑;
★技術概率(矢盾、大盾)↑:研究了這些技術後在戰鬥時有一定概率(30%)出技術效果。修改後的概率=原概率(30)+技術概率↑;
★防混亂概率↑:1.3士兵數少(<1000)時有一定概率自動混亂:P=(1-P1)*(1-P2),P1=min(max(10, 士兵數*80/1000 + 10), 90)
3.1.2 單挑方麵
★秒殺概率↑:武將在單挑時秒殺對方概率增量。這裏修改的是在可秒殺對方的前提下的秒殺概率。修改後的秒殺率=原秒殺率+(可秒殺者)秒殺率↑-(可能被秒殺者)防秒概率率↓;
★防秒概率↓:參看“秒殺概率↑”的說明;
★單挑應答率↑:請求單挑時應答的概率增量。修改後的應答率=原應答率+(請求者)應答率↑+(被請求者)應答率↑;
★附加武力↑:單挑時的附加隱藏武力。原有特殊武將的隱藏武力保持不變,如果再次設定,效果疊加。比如這裏設定呂布附加武力8,則呂布單挑時實際武力=100+10+8=118;
★集氣速度:單挑時的鬥誌上升的速度,可做任意倍數的設定.
3.2 遊戲規則修改
遊戲規則修改中的設置是針對全局的,主要包括內政速度的調整及其它一些補丁,具體如下:
★特技數據:提供典型特技的各種硬編碼數據的修改,包括概率、條件等;
★忽略地圖距離:該補丁改變修改距離的計算代碼,使得地圖距離總為0,從而在執行武將移動、人員登用等指令時可省去移動耗時。嫌遊戲節奏慢的朋友可考慮;
★騎兵戰法必可能單挑:該補丁使得騎兵戰法成功時必定會計算單挑的概率。應用此補丁後,原本根本不可能單挑的情況現在也有可能單挑了,因此建議給一些文官設置騎兵戰法強製單挑的負概率;
★內政速度:目前提供兵裝生產速度、設施開發速度、巡查速度、征兵速度、訓練速度的調整,速度係數小於1則變慢,大於1則變快,可根據自己的期望節奏作修改。
★守兵不自動減少:設施被圍時守兵不會自動減少。但如果有火,則仍會被火燒死一些;
★行動點數不耗費:軍團的行動P隻會增加不會消耗,最終必然為255。
★亢奮特技的參數:指定自定義特技亢奮的參數。
★其他數據:螺旋突混亂概率及爆擊的威力等。
【四、操作說明及示例】
4.1、篩選與查找
修改器提供“顯示篩選”和“選擇篩選”。前者設定在列表中顯示的項目應滿足的條件,後者設定要選中的項目應滿足的條件;
4.2、多項修改
可在列表框中選擇多項,再在右鍵菜單或主菜單中執行“修改所選”命令。修改數據時,僅有變綠色的項目才會被保存;
4.3、修改器啟動、遊戲啟動、引擎啟動與數據設置的順序
遊戲啟動與修改器的啟動順序分兩種情況:
A. 先啟動遊戲
若遊戲已經啟動,打開修改器後可按隨意順序操作:可先啟動修改引擎再設置或載入數據,也可先設置或載入數據然後再啟動修改引擎;
B. 先啟動修改器
如果修改器先啟動了,而遊戲尚未運行,那麼隻能進行數據的設置及載入、保存等操作,此時設置的但部分數據在運行遊戲並啟動了修改引擎後會生效,但遊戲規則設置中的“忽略地圖距離”、“騎兵戰法必可能單挑補丁”、“螺旋突混亂概率”必須等到遊戲運行後再次設置或者再次載入才會生效。
4.4 操作示例:為五虎將添加“威風”特技
A. 運行遊戲;
B. 等到進入遊戲的操作界麵(指載入了進度或者開始了遊戲之後),啟動san11me;
C. 切換到“武將額外參數修改”頁麵,在列表中對武力列進行排序;
D. 按住Ctrl鍵選中五虎將,執行菜單命令“修改所選”;
E. 在對話框中勾選“威風”,確認;
F. 很重要的一步:執行菜單命令“啟動修改引擎”;
G. 可關閉san11me.
【五、FAQs】
5.1 改了集氣速度之後,感覺對方的集氣速度也加快了,是否修改器的bug?
此非修改器的bug,遊戲中的設定貌似向電腦發動必殺時,其鬥誌會暴漲。
5.2 數據設定修改多大比較合理?
一般來講,如果沒有把握的話,將修改的數值控製在原數值的5%範圍內不會帶來太大的影響;如果有把握的話可做全麵調整。
平衡性修改示例一:如果增加戰法成功率30%,那麼實戰成功率基本100%;為保持平衡,不至於太妖怪,可降低其戰法抵擋率:-30%,即攻擊別人時一定成功,而被別人攻擊時也一定成功;
平衡性修改示例二:修改征兵速度為3,那麼相應的兵裝生產速度、訓練速度、巡查速度等也應該考慮作調整,否則可能出現電腦一大堆劍兵跑出來,或者經常氣力不足、都市治安極低等現象,具體的調整數值應該在實測中得到。
總之,要想把數據改差很容易,隨便改一項可能就出來一大堆問題;而要想把數據改好則不那麼容易。
【六、Revision history】
8.2更新
移植支持San11 TC 1.0
7.24更新
修正無法設置防混亂概率的bug;
修正導致跳出的一個bug.
7.23更新(未測試)
修正非法部隊可能導致退出的bug;
增加爆藥混亂概率的修改;
增加火船混亂概率的修改;
增加士兵數少時自動混亂概率的修改(見注);
移植到日文版1.3(不再支持1.2、1.1及1.0,1.2版請用5.4更新,1.1版請用4.28更新,1.0版請用4.9更新)
注:自動混亂為1.3版新增特性,前提士兵數<1000,概率可表示成:
P=(1-P1)*(1-P2)
P1=min(max(10, 士兵數*80/1000 + 10), 90) %
P2=(統率/5+20)%
修改器修改的並非直接的P,而是修改的P1和P2:
P=(1-(P1+x))*(1-(P2+x)),其中為x修改器中的防混亂概率。
5.4更新
17:40更新
更正爆擊係數和心攻比例係數無法設定的bug.
更正內政設施開發速度設定無效的bug;
適當提高了亢奮的概率,並提供公式參數的修改。默認公式:亢奮概率=(120+部隊氣力-亢奮次數*15)/4。
5.3更新
23:50更新
更正排序時按照1.1版地址讀數據的錯誤;
增加繁體版本。
22:00更新
更正規則設置中列表顯示數據錯誤(每次都忘改這個,)
移植到1.2版(不再支持1.1、1.0版本,1.1版請用4.28更新,1.0版請用4.9更新);
個人設定中增加更多的戰鬥細節概率調整。
4.28更新
更正4.19界麵數據設置對應錯誤的bug;
增加爆擊威力的修改;
增加部分特技數據的修改.
4.19更新
武將顯示數據中增加勢力、軍團、相性等數據項(武將、勢力、軍團、都市等數據格式直接參考van修改器);
增加吃糧速度的調整,包括駐兵和部隊。>1.0則強調糧食重要性;<1.0則相反;
增加戰鬥攻擊力的調整。個人的感覺是1.1版本攻擊過高了些,5000兵力兩下就沒了;
增加守兵不會自動減少補丁;
增加行動點不消耗補丁(近似於鎖定,打開補丁則原本設定的行動點數限製全廢了,請自行斟酌使用);
開放武將能力超過100後經驗值不再繼續增長補丁(配合van去能力限製補丁)。
測試:增加一自定義特技“亢奮”。亢奮:一個回合內部隊有一定概率獲得繼續行動的機會(可能不隻一次),概率=部隊氣力/4.
可能的問題:
開啟行動點數不消耗補丁後,載入存檔時可能不會讀取存檔中的行動點數而維持當前顯示數值;
開啟能力不增長補丁後,載入時可能不會讀取存檔中的能力經驗值而維持當前數值。
解決辦法:
載入存檔前先關閉相應補丁,載入後再打開。
4.12更新
修正界麵快捷設置中的小問題;
改了一下界麵,更接近以前的修改器;
提供繁體版本,可供繁體係統的朋友使用(我沒有繁體係統,因此未作過測試,隻是將界麵文字內碼轉換了一下)。
4.11更新
支持日文版1.1(為保持修改引擎的最小,不再支持1.0版本,玩1.0的請用以前的更新)
感謝免CD補丁的提供者,方便了調試
感謝van的修改器,方便了數據的分析和定位
4.9更新
開放單挑隱藏武力的修改(原有特殊武將的隱藏武力保持不變,如果再次設定的話,效果疊加);
開放騎兵突死概率的調整(關閉戰死選項時設定無效,另外未對多個人的部隊測試,應該隻對主將設定有效);
允許輸入負概率。
4.3更新
加入去掉騎兵戰法單挑的前提限製補丁。
4.4更新
增加兵裝生產速度的調整(僅限於基本兵裝);
增加單挑應答概率的調整(如果要想成功,盡量將此數值改大一些。應答的具體條件尚未分析清楚,還有待van的精準攻略);
(此版本rule設置文件與以前版本不兼容)。