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聖城之戰1.69AI

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聖城之戰1.69AI下載
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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:3.2M
  • 更新時間:2014-11-17 17:16
  • 發行時間:2014年11月17日
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽: 魔獸地圖
聖城之戰是一張類似dota的對抗地圖,遊戲中也分為三路,並且加入野怪,裝備這種機製,遊戲中的背景是引用了魔獸世界故事,將天災近衛改為部落聯盟,其中部落聯盟各有30多個英雄可供選擇,一個略有新意的圖,喜歡的玩家可以試試。地圖信息:地圖名稱: 聖城之戰1[更多]
應用介紹

聖城之戰是一張類似dota的對抗地圖,遊戲中也分為三路,並且加入野怪,裝備這種機製,遊戲中的背景是引用了魔獸世界故事,將天災近衛改為部落聯盟,其中部落聯盟各有30多個英雄可供選擇,一個略有新意的圖,喜歡的玩家可以試試。

地圖信息:

地圖名稱: 聖城之戰1.69
地圖類型: 對抗
魔獸版本: 1.24
地圖作者: 海王星魔術師
支持人數: 2-8

具體介紹:

1. 地圖分成2個敵對陣營,分別是聯盟和部落,每邊最多可以有4名玩家參加遊戲,聯盟和部落所能夠選擇的英雄是不同的,不能夠選擇對方的英雄,當前版本聯盟有32個英雄,部落有33個英雄。還有一個觀戰的陣營,有2個觀戰名額,觀戰者將擁有全圖視野,但是沒有任何單位可以控製,打字可以被玩家看到,這可以作為裁判位置
2.每個英雄都擁有專屬的被動技能,和其他任何英雄都是不同的,英雄的技能是1級就可以學的是2個,6級可以學的一個,10級可以學的一個,20級可以學的技能1個,所有英雄的20級技能都是被動技能。另外有一個通用技能法術書,裏邊有閃現,懲戒,傳送,虛弱技能,類似LOL的召喚師技能,合理而熟練的使用它們可以為你帶來不小的優勢。
3. 英雄的屬性係統做出了變革,不再是力量敏捷和智力了,取而代之的是攻擊強度,戰鬥反應和法術強度,同時英雄的生命值和法力值還有回血回藍速度不再和這些屬性掛鉤,英雄共30級,每次升級都會自動提升一定的生命值和法力值上限,這個數值根據英雄的不同而不同。現在的版本裏每點攻擊強度能夠提高英雄0.6的攻擊力,對所以英雄有效,並且能夠提高大部分AD英雄的技能傷害。戰鬥反應每點能夠提高0.25的護甲以及百分之0.4的攻擊速度,有個別的技能的傷害加成是和戰鬥反應掛鉤的,法術強度則是法師才會有用的屬性,AD英雄是不會有法術強度的,法術強度唯一的作用就是提高法師型英雄的技能傷害。
4 .裝備係統,基礎裝備是合成更高級裝備的基礎,因為裝備非常多,所以我對裝備商人進行了分類,有消耗物品商人,主動使用物品商人,鞋子商人,基礎攻擊屬性商人,基礎防禦物品商人,基礎法師物品商人,中級攻擊物品商人,中級防禦物品商人,中級法師物品商人,超級攻擊物品商人,超級防禦物品商人,超級法師物品商人,野外BOSS挑戰的傳送商人,以及野外的幾個商人。物品的合成需要購買基礎物品和合成卷軸,專門有一個小綿羊來作為物品欄不夠時的合成載具,它視野不大,移動速度很慢,另外物品購買後再賣出去隻能獲得80%的原來價值。目前版本物品還沒有專屬性的設定,因此你的裝備可以和友軍交換,如果掉在地上也會被敵人拾取。有些裝備的購買時間是需要遊戲開始後30到40分鍾才能夠購買的,野外BOSS會掉落傳說裝備,同時這些裝備也是死亡掉落的。
5.關於地形,本圖的大體地形和DOTA類似的三條分路,地圖的環境主要是城市的圍牆和城鎮建築,地麵鋪裝也是城鎮風格的,各種樹木和燈交相點綴其中,我是非常用心的對地形進行過多次優化的,大家可以在十分優美的環境中玩遊戲。
6.防禦塔和出兵,每邊的防禦塔都不少,至少比DOTA多幾個,越接近基地的防禦塔就會越強大,防禦塔的攻擊力不會隨時間提升了,但是防禦塔的生命值每過5分鍾就會強化一次。雙方的小兵會在遊戲進行到25分鍾和50分鍾的時候變成其他形態,同時經驗值也提高,小兵每過2分鍾都會強化一次,提高攻擊力和防禦力。防禦塔的仇恨係統目前還不是特別完善,如果你在敵方塔下攻擊敵方英雄,你就會被防禦塔鎖定,同時大型小兵也會優先被防禦塔鎖定仇恨,但是在其他情況下,防禦塔偶爾會跳過小兵直接攻擊英雄,暫時還沒有解決。摧毀敵方陣容的兵營將讓你方派出超級兵種,超級兵隻會持續出10分鍾,同時敵方兵營也不會複活,隻有一個兵營,被摧毀會三路出兵。
7.英雄克製,英雄之間肯定是存在各種克製關係的,總共有四種攻擊類型和四種防禦類型,普通攻擊能夠對中型護甲造成115%的傷害,但是對重型裝甲隻會造成85%的傷害,穿刺攻擊會對輕型護甲造成115%的傷害,但是對中型護甲隻能造成85%的傷害,魔法攻擊對重型護甲會造成115%的傷害,但是對輕型護甲隻會造成85%的傷害。混沌攻擊會對所有類型的護甲造成100%的攻擊傷害。另外建築的護甲隻會受到50%來自普通,穿刺,魔法的傷害。另外魔法傷害和法術傷害是兩個概念,魔法傷害會被護甲減免傷害,法術傷害則是要靠魔抗減免傷害,所有單位的初始默認魔抗為10%。裝備的魔抗效果是乘法疊加的。
8.物品和技能的特殊效果,本圖有大量的技能和裝備的效果是觸發器製作的,像技能的額外傷害加成,以及傷害吸血效果,普攻的額外傷害,以及百分比血量傷害,這些效果都不會占用法球效果和攻擊特效,相同的裝備的唯一被動是不能夠疊加的,但是不同裝備的可以疊加的。
9.地圖AI,電腦帶有一定的AI,但是這個版本AI係統出現了一些小問題,我還在修複中,將會在下個版本中修複,這個版本我就不建議大家開電腦了,等我修複完成就會解決。
10.擊殺獎勵,擊殺一個敵方英雄會獲得300金的獎勵,同時所有友軍英雄都會獲得50金的獎勵,不管是否參與戰鬥,摧毀防禦塔除了獲得的基本獎勵外,所有團隊成員都會獲得150到250的額外金幣獎勵,擊殺巨龍也會為所有友軍帶來200金的團隊獎勵。另外,每個被擊殺的敵方小兵都會為自己和友軍帶來4點的額外金幣獎勵,大型野怪和超級兵的獎勵會更高。普通野怪暫時不會提供友軍獎勵 。
11.關於打野,打野的經驗值實際上比線上要來得更快,當然前提是你必須要會熟練的打野,同時利用好懲戒技能和拉野技巧,另外地圖上在一些關鍵地區會有地雷,小心它們,前期絕對是致命的威脅,河道兩邊有各有一個固定的眼界神符,擊殺野怪還會掉落各種好東西,從神符到屬性書到無敵藥水,等待著大家去發現。

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