英雄爭霸dotavslol是一張對抗類地圖,地圖將lol和dota兩個地圖結合在一起,還加入了兩個遊戲的英雄,製作比較細致,這是最新的3.08版本,喜歡的玩家可以試試
地圖名稱: 英雄爭霸DOTAvsLOL v3.08
地圖類型: 對抗
魔獸版本: 1.24e
地圖作者: 通魔作坊:德堪
支持人數: 10
新增英雄:LOL-疾風劍豪、LOL-武器大師、DOTA-幻影長矛手、DOTA-骷髏射手、DOTA-受折磨的靈魂、DOTA-秀逗魔導士、DOTA-主宰
(注:在DOTA中,骷髏射手的掃射與瘋狂麵具不疊加,英雄爭霸中修複了這個BUG)
新增物品:★阿哈利姆神杖★、緋紅先鋒(赤紅甲)
替換大量舊物品使得名字圖標與DOTA一致,更方便玩家能快速找到物品位置。
統一紅色字體,使用更清晰的FF3300來代替FF0000或者FF5282
微調部落下路一塔附近的地形的障礙物
遊戲性
現在第一次刷新的神符必定都是賞金神符,並且效果是原來的兩倍(+100經驗+100金錢)
潮汐之力傳送時間(5秒)降低至3秒(*注:B回城仍然是5秒)
重做野怪刷新機製(此條內容展開)
重做傷害加深、抵擋機製。
舊機製:
- 先計算[傷害抵擋]再計算[傷害加深],如100點傷害+2倍暴擊 攻擊 滿級海妖外殼(-28傷害) 則實際造成((100 - 28)*2)的傷害。
- [護甲穿透]與[降低護甲]區分不明顯,且容易引發衝突,如與熊戰士被動衝突造成多次傷害
- [護甲穿透]能超過目標當前的護甲值,如無視3護甲的英雄攻擊隻有1護甲敵人,會等同於攻擊-2護甲敵人的效果
新機製:
- 先計算[傷害加深]再計算[抵擋傷害],如100點傷害+2倍暴擊 攻擊 滿級海妖外殼(-28傷害) 則實際造成((100*2 - 28))的傷害。
- [護甲穿透]與[降低護甲]區分明顯,且相互獨立、互不衝突,如攜帶100%破甲效果(暴烈女郎)與 降低7點護甲效果(暗滅)完美疊加,且先計算[護甲穿透]。
- [護甲穿透]不能超過目標當前的護甲值,如無視3護甲(重創之刃)的英雄攻擊隻有1護甲敵人,隻會無視其1點護甲。
總流程:
1 - 盾牌抵擋(如圓盾、先鋒盾、災禍樹精-艾魯尼之優雅 等)
2 - 護甲減免 (自身護甲)
3 - 護甲穿透(魔宗利刃、疾風劍豪-狂風絕息斬 等)
4 - 暴擊(幻影之舞 等)
5 - 傷害抵擋(海妖外殼、回到過去、勇氣 等)
現在防禦塔攻擊英雄時,在3秒內每連續攻擊一次就會增加22.5%的基礎傷害,最高增加135%
每被摧毀一座防禦塔,團隊防禦符文就會刷新(同步6.82)
新增指令 -td 來激活防禦塔符文
法術抵擋不再能減免任何物理傷害
聯盟穀倉位置往裏移動,防止高地的部落的小兵仇恨被穀倉弓箭手吸引
聯盟上路高地防禦塔與兵營的位置稍微移動與部落位置一致
現在攻擊的行為會被認為是向目標發布了一次命令,因此[最後發布命令]的位置會是攻擊的目標所在的位置
戰車擊殺基礎金錢獎勵(50)增加至70
蒸汽機車攻擊後搖(0.5)增加至1.9秒,與投刃車一致
現在[妖術]狀態下的單位能提供光環(以前是不能)
現在先鋒盾、[艾魯尼之優雅]的[傷害格擋]能抵擋來自技能的物理傷害或者是攻擊附加的物理傷害,比如劍聖的[劍刃風暴],熊戰士的[怒意狂擊]
潮汐之力傳送門現在在小地圖中會顯示
性能優化
(注:在地圖編譯時計算是指在事先已經計算好儲存在地圖文件中,不需要在遊戲中或者載入中計算了)
優化傷害機製,修複大量舊版機製導致的衝突問題,比如暗滅第一次攻擊會出現數字0的問題等
優化法球效果機製,統一流程,大量縮短代碼數級
優化持續性狀態效果機製,將舊版持續判斷條件[不斷循環動作]機製改為結束觸發機製[開始一次,結束一次]
優化傷害來源裝備判斷,將舊版的依次判斷6個格子是否符合條件的機製更改為直接地址查找判斷
優化中立生物刷新機製,大量縮短代碼數級
優化技能冷卻時間的計算機製,將舊版的每秒循環的計時器計算方式改為記錄時間點直接計算的方式
優化技能數據讀取機製,將舊版的遊戲初始化時計算的所有數據地址及格式改為在地圖編譯時計算。
優化暗圖標讀取機製,將舊版實時計算改為在地圖編譯時計算
英雄
同步 DOTA 6.82 的改動
【LOL】
無極劍聖
修正[阿爾法突襲]傷害數值不正確的錯誤
雪人騎士
修正[絕對零度]罕見的導致自殺的錯誤
末日使者-費德提克
重做[群鴉風暴],大幅度優化性能
現在[群鴉風暴]會在英雄死亡後停止
重做[生命汲取],回複的生命值以對目標造成的傷害為基礎。比如汲取目標的法術抵擋或者魔法護盾會減少汲取的生命回複,而以前不會。
修正[生命汲取]會出現紅色的0字的錯誤
[生命汲取]的法術能量加成(0.3)增加至0.45
修正[恐懼]和眩暈衝突的錯誤
更換技能快捷鍵(C\W\E\V)為Q\W\E\R
德瑪西亞之力
修正電腦玩家與其他技能同時施放[勇氣]時導致其他技能異常的錯誤
重做了[致命打擊]和[德瑪西亞正義]的視覺效果
[德瑪西亞正義]現在有0.4秒施法延遲
基礎攻擊間隔(2.1)降低至1.7
技能默認快捷鍵(D、R、F、C)改為Q、W、E、R
替換了所有技能的圖標
【DOTA】
祈求者
修正[混沌隕石]的一個法術能量加成數值上的錯誤
地穴編織者
修正[時光倒流]不能正確恢複魔法值的錯誤
隱形刺客
[永久隱形]在被沉默時無效
司夜刺客
修正主屬性的錯誤
[尖刺外殼]現在能正確反彈傷害,如正確反彈暴擊後的傷害或者護甲穿透後的傷害
[穿刺]現在隻能對點施放
[穿刺]替換了新的炫酷的視覺特效,在空中的滯留時間(0.8秒)降低至0.56秒
[尖刺甲克]替換了新的視覺效果
英雄模型替換了新的貼圖
裂魂人
修正[暗影衝刺]在被沉默後還能繼續衝刺的錯誤
鳳凰(6.74)
修正[鳳凰衝擊]在被沉默後還能繼續的錯誤
半人猛獁
修正[兩級反轉]眩暈時間不準確的錯誤
軍團指揮官
修正[強攻]不能對魔法免疫單位施法的錯誤
[勇氣之霎]現在會正確的計算暴擊概率(以前是繼承上一次攻擊的暴擊概率的)
惡魔巫師
[死亡一指]冷卻時間(150/90/55)平衡至160/100/40
[死亡一指]傷害延遲(0.15)增加至0.25秒
[穿刺]替換了新的炫酷的視覺特效,在空中的滯留時間(0.8秒)降低至0.56秒
模型染色改為255,255,255
模型尺寸(1.2)增加至1.3
模型選框(1.15)增加至1.3
斧王
[戰鬥饑渴]現在不能被任何方式驅散,除了技能本身規定的擊殺一個單位以外。(以前是可以被BKB、散失、審判)
修正[戰鬥饑渴]等級3和4的技能介紹文字錯誤的問題
李奧瑞克王
修正[冥火暴擊]沒有初始傷害的錯誤
鳳凰
重做鳳凰技能,同步DOTA6.83。
重做鳳凰技能視覺效果。
[超級新星]新增了阿哈利姆神杖效果
【魔獸全明星】
阿克蒙德
[毀滅之火]動畫效果將不會隨著人物的轉身而轉動
風騎士
修正[風之矛]能對友軍單位施放的錯誤(感謝某萌帕)
物品
邪惡鐮刀
重做[妖術]效果,現在與DOTA中一致,將目標變成小動物。
真視寶石
現在敵方不會看到真視寶石的視覺效果
Eul的神聖法杖
吹風落地後會對目標敵人造成50點魔法傷害
回城卷軸、遠行鞋
施放後會對隊友在小地圖上發送白色信號
邁達斯之手
修能能對死靈射手或者死靈戰士施放的錯誤
卷軸價格(1400)增加至1550
點金手獲得的經驗(1.3倍)增加至(2.5倍)
影之靈龕
修正傷害能打斷逃脫匕首、靈魂之靴和恐鼇之心的錯誤
漩渦
[連環閃電]彈射次數(4)降低至3次
刷新球
魔法消耗(135)增加至325
金箍棒
重做[猛擊]的機製,現在是直接附加傷害而不是以前的短暫附加攻擊力
修正[猛擊]在攻擊速度較慢的情況下會沒有附加傷害的錯誤
冰火雙刃
攻擊力加成(65)降低至60
減速效果遠程與近戰一致為12%並且持續4秒
點燃效果現在不可被驅散,傷害間隔(1)降低至0.5秒
斯塔緹克電刃(beta09)
卷軸金錢(600)降低至200
移動速度判定上限(522)增加至1000,這意味著彈射法杖、[勇往直前]等位移效果也能觸發[靜電充能]
賞金神符
替換了新的模型
歡欣之刃
修正不是自己的時候圖標錯誤的錯誤
臥龍之芯
[孔明燈]冷卻時間(4分鍾)降低至3分鍾
飲血之靴
移除主動技能
附加的吸血效果(10%)提升至16% (*注:吸血比例是可以像暴擊概率一樣線性疊加的)
中立生物
bug
修正某些情況下英雄會飛起來的錯誤
修正多處物品介紹的錯誤
修正無法驅散沉默魔法的錯誤
修正由[妖術]導致的物品掉落的錯誤
修正由[妖術]導致的魔法效果丟失的錯誤
修正裝載神符時顯示的是玩家名字而不是英雄名字的錯誤
修正魔瓶音效所有人都能聽見的錯誤
修正防禦塔攻擊指示器對不可攻擊的敵人也會起作用的錯誤
修正排行榜生命回複沒有將萬年樹精的[生命回複光環]計算在內的錯誤
修正排行榜魔法回複沒有將[遠古魔像之冠]計算在內的錯誤
修正野怪刷新時間有1秒鍾的誤差的錯誤
1.解壓縮
2.複製文件到遊戲目錄\Maps\Download文件夾內
3.開始遊戲
684KB/03-08
遊戲修改器
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遊戲修改器
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存檔MOD
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