一般大家的作圖思路都是這樣的,首先建造牆體----門窗-----吊頂 然後就是放置家具配飾
往往大家在網上看到的場景模型,或許你需要的不是整個場景而是場景內的某種物件。一般大家的做法不外乎以下兩種。
一種呢下載下來---打開----去除不要的重新保存-----然後再導入到現在的場景
另外一種呢 就是直接將整個模型拖到現在建模的場景-----孤立---刪除不需要的
一般用第二種方法的比較多,如果大家經常做效果圖的知道,如果用第二種辦法呢在後麵的渲染環節會出現很不可預知的情況。例如那變態的材質細分會大幅度增加渲染的時間,材質的混亂等等問題.......
很榮幸今天呢給大家分享一款插件 模型的導入將隻需要ctrl c ctrl v 哈哈
第一步:把插件下載下來然後拖入3d max 即可
第二步: 設計快捷鍵 自定義-----自定義用戶界麵-----cgtool
第三步:設置相應的快捷鍵 可以自定義 哈哈 關鍵是自己喜歡(個人喜歡ctrl c 然後V )
到此 插件的設置部分完成。
1 從網上下載模型然後打開模型
例如在這個場景中 我需要的是那個雕塑,操作如下 首先呢 選擇雕塑(廢話)然後ctrl+c 搞定
2.進入現在建模的場景然後 ctrl+v 搞定 你要的東西到現在這個場景了 哈哈 是不是很簡單
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媒體製作
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轉換翻譯
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