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Adobe After Effects CS6v11.0.2.12 精簡綠色中文版

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Adobe After Effects CS6下載
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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:266M
  • 更新時間:2015-12-06 09:44
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽:AE
After Effects CS6是一款非常好用的圖像處理軟件,用戶可以使用新的全局高性能緩存,比以往任何時候更快地實現影院視覺效果和動態圖形。使用內置的文本和形狀擠出功能、新的蒙版羽化選項和快速易用的 3D Camera Tracker,擴展您的創造力。After Effects CS6精簡 [更多]
應用介紹

注意:After Effects CS5、CS5.5、CS6、CC隻有64位版本,不支持32位係統。如果是32位係統,隻能用After Effects CS4。

安裝方法: 方法一:運行“QuickInstall.exe”安裝軟件。 方法二:使用命令行“QuickInstall.exe /i”安裝;“QuickInstall.exe /u”卸載。

After Effects CS6是一款非常好用的圖像處理軟件,用戶可以使用新的全局高性能緩存,比以往任何時候更快地實現影院視覺效果和動態圖形。使用內置的文本和形狀擠出功能、新的蒙版羽化選項和快速易用的3DCamera Tracker,擴展您的創造力。

After Effects CS6精簡綠色版說明:

1 精簡了多國語言、激活係統等組件;
2.能完整關聯所有 AE 能編輯的文件;
3.程序不含任何第三方插件,保持純淨;
4.程序已經被和諧,安裝即可使用;
5.已經加入最新版本升級包 After Effects 11.0.2。

特色功能:

工作速度快

Adobe®中,使用後效果®CS6的軟件優化,以幫助你在更短的時間內創造更多的工作更迅速。充分利用您的計算機的64位硬件的權力,采取與全球高性能緩存維護預覽每當一個快速,健壯和響應工作流程的可能。

響應的64位性能

高清晰度項目進行有效的工作 – 即使在32位,每通道的色彩HD,2K和4K組成。不再使用所有的係統RAM的預覽。花費更少的時間等待和更多的時間與創建智能磁盤緩存。

全球高性能緩存

建立在更短的時間內,即使在高分辨率的項目。這種“引擎蓋下”的革命,使後在您的計算機硬件的64位處理能力的充分利用,對快速和響應。

AAF的狂熱和7的FCP臨導入AE的XML文件導入

Cut Pro中進口蘋果決賽中創建的文件工作7或更早版本的Avid Media Composer和Symphony,以及,讓您整合後,擁有專業的生產工作流程的影響。

多處理器和多核支持

渲染和預覽更快地利用電腦的電源。After Effects中使用多個處理器內核來計算複雜的效果,並同時呈現多個幀。

實時,高保真OpenGL支持

使用OpenGL,顯示混合模式,運動模糊,抗鋸齒,軌道遮罩,高品質的陰影,透明度提高,並加快共同作用的渲染速度和精度的工作。

協調的內存分配

坐標RAM使用多個的Adobe Creative Suite®高級組件生產與統一的內存管理。使您的係統資源,無需學習複雜的內存管理設置。

層和組成代理

prerender方法費時成分和分配作為代理項目的結構不改變。分辨率較低的版本,以加快工作,暫時代替大源譜曲。

流暢的關鍵,口罩,rotoscope,油漆複合材料

口罩,進口或在After Effects中創建無限數量的工作效率。動畫口罩和它們的參數,隨著時間的推移。奧斯卡獲獎Keylight從代工,鼓式刷,和其他合成工具,采取優勢。

可變遮罩羽化

建立一套獨立的樣條曲線來精確控製遮罩羽化。得到確切的形狀,你要適當程度的柔軟性,在任何點沿口罩邊緣,在一個大的推動作用,產生創造性的靈活性。

鼓式刷

從一小部分的時間,否則,它會使用這一革命性的工具,背景中分離前景元素。

無限口罩

控製的二維或三維層的哪些部分是通過添加和動畫幾乎無限數量的層上的任何口罩可見。單獨控製自己的羽毛和透明度。

keylight

從代工到創建綠屏和藍屏畫麵遮罩使用的奧斯卡獲獎Keylight,甚至困難的情況下,如反射,semitransparency和頭發。

遮罩動畫

動畫的形狀隨著時間的推移,以及它們的參數,如羽毛和透明度,口罩。

進口口罩

在Adobe Photoshop®和Illustrator®軟件,並粘貼在After Effects中的麵具,他們的複製路徑。使用“形狀效果CS6的幻想工程師係統有限公司* After Effects中導入在摩卡跟蹤的口罩

RotoBezier口罩

從頭開始創建RotoBezier口罩或轉換貝塞爾麵具。

軌道遮罩

使用任何層的像素數據(alpha通道或亮度)來確定相鄰層的知名度。

聯合口罩

結合口罩,用加,減,相交,與差分模式。

專門摳像效果

聘請差異,花色繁多,色鍵,線性顏色鍵,提取,和亮度關鍵作用,為某一特定工作需要。

麵膜插值

當口罩點不正確過渡到複製的自然運動控製麵罩轉換。

溢出抑製器

刪除不必要的色彩溢出,快速,輕鬆地從任何畫麵。

色差的關鍵

複製使用許多具有裏程碑意義的電影,用顏色區別的關鍵,關鍵的彩色畫麵的方法。

亞光頸飾和簡單的頸飾

蔓延或窒息的亞像素級的控製的任何alpha通道的選擇區域。

內/外鍵

來自邊界像素,你選擇對象的邊緣周圍創建一個粗糙的麵具一個關鍵。

精練磨砂效果

應用智能邊緣跟蹤,dechattering,和運動模糊了問題的alpha通道鍵控畫麵,如任何層的能力。

自動跟蹤

從任何一層的像素數據,包括alpha通道自動產生動畫的矢量蒙版。

靈活的在二維和三維動畫和複合

製訂一套全麵的設計工具,以幫助您滿足任何創意或技術的挑戰,快速,有效地解決視覺問題。地方和跟蹤2D畫麵的3D元素,與新的三維相機跟蹤和內置光線跟蹤的文本和形狀擠出,延長你的創造力。

3D攝像機追蹤

跟蹤與過場,陰影和反射的深度完全控製的3D元素。自動分析並放置到背景的2D畫麵的3D跟蹤點,而你的工作。

光線跟蹤,擠壓文本和形狀

擠出完全射線追蹤文本和形狀本身,並采取反射,環境地圖,更全麵的優勢。

2D和3D元素組合

在2D或3D工作,或在同一組成的二維和三維元素的自由組合,而無需改變模式或重做你的工作。默認的攝像機和燈光,讓你添加任何額外的設置層的尺寸。

3D相機的數據導入

進口3D攝像機和其他三維數據從任何3D跟蹤軟件,可以導出Autodesk Maya的ASCII碼(馬)文件。相機信息提取RLA / RPF序列。導出後通過第三方腳本對相機數據。

每個組成多個3D相機

削減多個攝像機之間在相同的成分。獨特的攝像頭的角度來看,鏡頭長度,圖像區域的大小,光圈,場深度的模糊,和主機其他keyframable參數定義。

3D燈光和攝像機

在三維空間的使用工具,包括相機鏡頭模糊;光衰減; 3D攝像頭數據輸入;每個組成多個3D相機;和能力的關鍵幀X,Ÿ,z值分別工作。

多個3D燈光與陰影

添加多個燈光場景和動畫。選擇不同類型的光,設置它們的顏色,並單獨定義自己的影子的黑暗和擴散。

每個3D層的材料選擇

每一個場景中的三維層定義如何回應燈,包括控製鏡麵高光的大小和強度。

育兒

父母與子女的工作層。一個子層繼承適用於所有的父母,包括錨點轉換,同時保持自己的本地動畫。

模具,剪影,保持透明度

定義各個層切出下麵的所有層。或有層以上榮譽的底下層的透明度。

調整燈

設置層的一個子集,在組成一個三維的光照亮。

投影層和彩色陰影

項目光線通過層來創建彩色的陰影,彩繪玻璃效果,預計幻燈片的外觀。

嵌套組成

使用單層源成分複雜。送入一個多成分,或使用單一來源排版多次,使上遊的改變,整個項目的波紋。輕鬆瀏覽嵌套譜曲。

統一相機工具

采取更直觀,立即統一的相機工具的3D控製三個按鈕小鼠的優勢。鍵盤快捷鍵可以很容易看所有或選定的圖層。

調整圖層

創建調整圖層,類似於Photoshop中的應用效果低於他們出現的任何層。

折疊轉換

結合了更高層次的複合嵌套組成的變換屬性層的像素處理的次數,以減少數量,保持他們的忠誠度。

時間軸編輯工具

輕鬆添加和提取的內容,從你的作文中使用基本的編輯工具,如疊加和紋波插入編輯的時間表;抬起,提取,修剪比賽工作區。

3ds Max和Cinema 4D的支持

獲取攝影機,燈光,空對象,平麵物體和固體,錄像,混合模式,不透明度,影響轉移的雙向支持。遍曆更有效地減少返工。

創建和動畫文本和矢量圖形

靈活和創造性地處理文本 – 編輯,增加深度,動畫,文本,並將其轉換成可編輯的路徑動畫的頂點,或基於矢量的SWF文件導出為動畫文本。導入Illustrator矢量形狀圖層輕鬆擠壓在2D或3D動畫藝術。

直觀的文字創作和動畫

類型,編輯和自定義字符,單詞和段落。動畫文字沿路徑,隨機或擺動文字,在二維或三維空間。深入到你的文字投射陰影和移動,旋轉,或模糊。

形狀圖層

創建和動畫形狀圖層的矢量圖形輕鬆。添加屬性,如中風,中風類型,填寫和漸變的形狀和動畫的屬性。

網絡準備的文字動畫

導出為載體的SWF文件,創建創新,友好的網絡動畫,文字動畫。

文本轉換為形狀或口罩

文本轉換成可編輯的路徑 – 無論是作為對固體的形狀圖層或口罩 – 所以你可以每個字符的各個頂點動畫。

連續光柵

保持在任何規模的銳度設置Illustrator圖稿,文字,形狀,固體層,要不斷柵格和矢量PDF和SWF文件組件。

固體層

創建簡單的固體形狀,可以有應用效果可以掩蓋和動畫。

形狀路徑運營商

修改和應用形狀效果動畫手繪或參數的形狀,包括合並路徑,路徑偏移,折疊和膨脹,中繼器,圓角,修剪路徑,扭曲,擺動路徑,擺動變換,之字形。

創意文字動畫製作工具

專業排版文本,然後設置在運動。使用超過250個專業的2D和3D文字動畫預設,或從頭開始創建自定義文字動畫。

豐富的視覺效果之間的選擇

可在After Effects中的視覺效果的探索與廣泛的可能性。使用效果,糾正色彩,模糊或銳化圖像,扭曲的畫麵,變成三維形狀的平麵對象,並執行許多其他創意的壯舉。

新的和更新的影響

加強你的創造力 – 90新的和更新內置的影響,包括完整的16位和32位CycoreFX高清套房。

色彩校正效果

編輯與特效種類繁多,包括Finesse的顏色3樂創造的LUT,Photoshop中的色彩校正和著色工具,訪問播出的顏色和γ/底座/增益,隔離/改變色調的顏色。

相機鏡頭模糊

創建柔焦鏡頭模糊效果。設置光圈形狀,葉片曲率,和美麗的背景虛化的衍射條紋的特點。使用After Effects的3D相機領域的深度控製這些設置。

三維立體工作流程

動畫和立體複合項目很容易。迅速成立了立體相機鑽機。簡化渲染多個攝像頭,和更新的3D眼鏡效果的工作,節省時間。

模糊和銳化效果

創建模糊效果,包括拍攝的需求定製化合物和邊緣保持“聰明”的模糊,以及標準的銳化效果。

失真效應

翹曲和扭曲的畫麵效果,像液化,貝塞爾經,波經,角針,重塑,和位移的地圖和獨特的木偶工具。模擬真實的相機鏡頭畸變。

代的影響

生成圖像,從簡單的不等者填充和漸變逼真的閃電和電力,以及鏡頭眩光,中風,網格,圓,潦草的線條,並基於對音頻的動畫圖形。

程式化的影響

加強現有的影像,範圍從細微的紋理和熱前瞻性發光程式化的邊緣,筆觸和其他效果。專用的卡通效果提供了生動的畫麵,快速,輕鬆地看看CEL動畫。

模擬效果

使用先進的插件來生成逼真的反射波和腐蝕性的影響,以及分解成3D片,然後可以爆炸或進一步操縱2D圖層。

3D通道效應

執行3D RLA和RPF文件的處理後,提取對象和ID的磨砂通道和法線和增加深度磨砂,景深,和霧的三維效果。

通道效應

操縱單個的顏色和您的圖像的阿爾法通道信息,包括借款渠道從其他層和執行先進的經營相結合的渠道或創建灰度圖像。

透視效果

添加陰影,斜麵層的輪廓,甚至可以創建一個單一的三維圖像相結合的左邊和右邊的3D視圖。

噪音和糧食管理的影響

相機糧食完全匹配,自動和全手動控製,或完全從畫麵中移除。添加或消除灰塵和劃痕。

時間效應

利用時間差,位移,回音效果在其他層或相鄰幀的過程畫麵的基礎。時代所淘汰,額外的控製提供了精確的畫麵重新定時內置像素的運動。

文字特效

與文字效果,補充到After Effects內置強大的文本引擎已經生成的號碼和時間碼。

實用的效果

定製CINEON日誌色彩轉換,改變分配的彩色型材,管理HDR圖像,以防止裁剪,人為的增長超出了他們的正常邊界的圖像。

過渡效果

使用,而不需要重新創建他們一步一步的經典影片的風格過渡。

占位符為失蹤效果

每個失蹤效果使用的設置,保存的信息。

湍流噪聲

創建雲,熔岩,灼熱水和氣體,如自然現象,使用快捷,高效的湍流噪聲的效果。創建使用類似的分形噪聲的影響元素的循環動畫。

采取控製運動和關鍵幀

精密摩卡在使用後對CS6的幻想工程師係統有限公司,關鍵幀的圖形編輯器,時代所淘汰,巡回關鍵幀工具,如平麵跟蹤與控製的關鍵幀值和運動的時間。

滾動快門維修

刪除卷簾文物,如傾斜和擺動,沒有強迫穩定。

摩卡為CS6的後效應

CS6的推出後對摩卡直接在經過對CS6的*。

經穩定

平滑手持鏡頭,自動或鎖定了一槍。經穩定消除抖動和補償的議案有關的違規行為。

關鍵幀的圖形編輯器

獲得精確的關鍵幀值的圖形控製,插補速度,性能和關鍵幀之間的相互關係,隨著時間的推移。

時代所淘汰

減緩和加快與畫麵流暢,清晰的結果和最小的文物。時代所淘汰,創造更多的用戶可調參數的幀之間的準確分析像素運動。

巡回關鍵幀

分離所花費的時間從一個地方移動到另一個位置的路徑。

亞像素定位

計算比1/65,536一個非常平滑的運動像素精細,使每個對象的位置。

幀混合模式

傳統的幀結構和智能像素的運動模式,以創造新的中間幀的速度轉向鏡頭之間進行選擇。

時間位移

使用控製另一個層中的個別像素的時機,一層的亮度。

議案和平滑的素描

快速繪製任何層的動畫路徑,並設置其速度與運動草圖,然後微調路徑的形狀和速度平滑。整合與創造自然動畫木偶工具。

自動定位

指定為每一層的自動定位選項。層和攝像機可以很容易地沿著二維或三維運動路徑的自動定向。3D圖層也可相機向自動定位。

傀儡工具

使用的木偶動畫文本或圖像自然有機,基於引腳變形的工具。

獨立的X,Y和z的關鍵幀值

單獨捆綁到他們自己的曲線,可以單獨編輯X,Y,Z值的關鍵幀。也重組這些流捆綁成標準的關鍵幀。

基於JavaScript的表達式

財產的行為聯係起來,輕鬆地創建動態的關係,使用的方便挑鞭或數學表達式。模擬物理行為,切實最少需要為關鍵幀。

多個關鍵幀插值類型

動畫的議案或屬性,快速,方便地光滑和優雅例;線性路徑;或突發性,階梯式的運動。編輯速度和易用性的圖形編輯器或數字交互。

指數標

創建自然的結垢指數,而不是線性的放大效應。

自適應的運動模糊

調整層層的基礎上,以產生更逼真的動畫,運動模糊。您可以控製如何計算運動模糊來定製它的外觀和提高其平整度。

時間重

關鍵幀的時間本身 – 產生影響,如變量的慢動作,凍結幀,向後播放。

議案追蹤

跟蹤或穩定許多個別點,隻要你喜歡,或使用標準的一,二,四點的設置跟蹤X和Y值,旋轉和規模,並創建角落引腳。

扭擺

引進有機靜態或平滑的動畫屬性的隨機性。應用平滑或鋸齒狀改變顏色,運動和任何與關鍵幀的屬性。

工作與原始色彩

糾正和優化你的作品的顏色,和生產工作,是電影和HDTV準備使用範圍最廣 – 16顏色和32位色彩模式。使用HDR的彩色圖像。使用色彩管理,顏色保持一致。

靈活的8 – ,16 – 位和32位色彩模式

開始在8位顏色模式的組合,然後敲定和最佳電影和HDTV質量輸出16位或32位色。

顏色嫻熟3樂

執行數字中間片的工作環境與高端電視電影風格的校正工具,在一個全功能的色彩校正,使用合成孔徑*顏色嫻熟3 LE的。

彩色LUT的支持

使用行業標準的3DL和CUBE查找表得到一致的色彩。創建自己的顏色從顏色出口嫻熟LUT文件。套用支持彩色LUT的效果。看文件從Adobe SpeedGrade™CS6的軟件。

色彩管理

與ICC配置文件中指定的顏色意圖。線性或任何個人資料,可以允許1.0伽瑪色彩混合。認識到分配的應用程序,如Photoshop進口的ICC配置文件,並適用於他們的輸出。

顯示補償

模擬格式不能實時預覽,如電影放映,以及那些就可以了,如直接在廣播和高清晰度電視顯示器組成的觀眾,。

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