SimCloth 是一款簡單易用的 3ds max 布料模擬插件, 能快速模仿各種不同類型的織物及布料,是製作窗簾、床單、毛巾等布料的理想選擇。
Max6.0,Max7.0,Max8.0,Max9.0,Max2008,Max2009,Max2010,Max2011,Max2012,Max2013,Max2014,Max2015,Max2016
1.場景的藥酒很簡單,包括一個地板平麵和一個碰撞物體,這裏我使用了一個高保真音響的模型。
2.創建一個平麵作為布料,細分為50左右。
3.創建一個圓形,使用 ShapeMerge 工具讓布料也變成一個圓形。為了保持布料邊緣的整潔,使用 Editable mesh/poly 麵板的 WELD 命令合並邊緣點。
4.調整渲染屬性,設置基本的照明燈光,渲染器使用 Vray。整個場景就準備好了。
Part 1:下落的布料
5.現在開始模擬布料,我們使用 Vray 開發小組開發的一款免費插件 SimCloth。下圖為 SimCloth 的控製麵板。
6.首先把布料網格物體放置在音響的正上方,添加 Simcloth 修改器,選擇 Cloth 模式,其它參數保持默認。
選擇地板和音響這兩個與布料接觸的物體,也添加上 Simcloth 修改器,設置為 Deflector 模式,其它參數保持默認。
接下來,點擊 START CALCULATION 按鈕開始解算。
7.完成計算後,我們可以在視圖區觀看一下動畫,為了得到更好的效果,我們還需要為布料製作一個材質(如果是 UVW 貼圖,則最好在解算前就做好)。本例中隻使用了一個基本的天鵝絨材質,沒有用到紋理貼圖。具體設置為:在 Diffuse 通道中添加一個 FallOff 貼圖,顏色分別為大紅和粉紅,如下圖所示。
8.之前我們為了節省時間,用低精度的平麵做解算,現在可以來修飾一下。添加 3ds Max 7 新增的 TurboSmooth 修改器,iterations 為2,使布料模型更加精細。最後在加上一個 Shell 修改器,為布料增加一定厚度。
9.渲染序列。
131.7M / 11-29
媒體製作
下載13M / 09-29
視頻處理
下載5.6M / 02-29
轉換翻譯
下載76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
140.5M / 03-06
900.9M / 03-02
96.2M / 07-06
311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
353.9M / 06-05
131.8M / 04-13
230.8M / 03-03
195.6M / 03-03
165.4M / 03-03
45.6M / 09-08
665.2M / 07-06
2.84G / 07-06
93M / 07-06
338.3M / 07-06
1.38G / 07-26
488.3M / 07-16
109.8M / 06-03
142M / 01-08
1.2M / 11-23
548.8M / 04-13
1.6M / 04-13
1.48G / 03-18
646.6M / 03-03
133.7M / 03-03
325.8M / 06-07
60M / 04-29
254M / 04-25
659M / 04-23
1M / 12-26
253.4M / 12-08
253M / 12-08
1.19G / 11-16
110.5M / 04-23
26.7M / 03-16
488.3M / 07-16
248.9M / 12-08
248.9M / 12-08
201.2M / 04-13
100.6M / 03-06
148.9M / 03-06
1.12G / 07-06
1.25G / 07-06
9.48G / 07-06
50KB / 07-06
116.2M / 04-10
1.92G / 04-17
201.5M / 04-13
7.31G / 07-01
94.3M / 07-06
2.48G / 07-06
7.63G / 07-06
1M / 07-06
778.1M / 07-06
509.7M / 07-06
561.8M / 07-11
1.32G / 01-19
72M / 07-06
548.7M / 07-06
1.00G / 07-06
9.13G / 07-06
126.2M / 07-06
72M / 07-06
105.1M / 07-06
132M / 07-06