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3ds Max 布料模擬插件SimCloth v1.8 免費版

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3ds Max 布料模擬插件SimCloth下載
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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:5.8M
  • 更新時間:2015-12-14 14:41
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽: 3dmax
SimCloth 是一款簡單易用的 3ds max 布料模擬插件, 能快速模仿各種不同類型的織物及布料,是製作窗簾、床單、毛巾等布料的理想選擇。適用軟件平台:Max6.0,Max7.0,Max8.0,Max9.0,Max2008,Max2009,Max2010,Max2011,Max2012,Max2013,Max2014,Max2015[更多]
應用介紹

SimCloth 是一款簡單易用的 3ds max 布料模擬插件, 能快速模仿各種不同類型的織物及布料,是製作窗簾、床單、毛巾等布料的理想選擇。

適用軟件平台:

Max6.0,Max7.0,Max8.0,Max9.0,Max2008,Max2009,Max2010,Max2011,Max2012,Max2013,Max2014,Max2015,Max2016

場景設置

1.場景的藥酒很簡單,包括一個地板平麵和一個碰撞物體,這裏我使用了一個高保真音響的模型。

2.創建一個平麵作為布料,細分為50左右。

3.創建一個圓形,使用 ShapeMerge 工具讓布料也變成一個圓形。為了保持布料邊緣的整潔,使用 Editable mesh/poly 麵板的 WELD 命令合並邊緣點。

4.調整渲染屬性,設置基本的照明燈光,渲染器使用 Vray。整個場景就準備好了。

Part 1:下落的布料

5.現在開始模擬布料,我們使用 Vray 開發小組開發的一款免費插件 SimCloth。下圖為 SimCloth 的控製麵板。

6.首先把布料網格物體放置在音響的正上方,添加 Simcloth 修改器,選擇 Cloth 模式,其它參數保持默認。

選擇地板和音響這兩個與布料接觸的物體,也添加上 Simcloth 修改器,設置為 Deflector 模式,其它參數保持默認。

接下來,點擊 START CALCULATION 按鈕開始解算。

7.完成計算後,我們可以在視圖區觀看一下動畫,為了得到更好的效果,我們還需要為布料製作一個材質(如果是 UVW 貼圖,則最好在解算前就做好)。本例中隻使用了一個基本的天鵝絨材質,沒有用到紋理貼圖。具體設置為:在 Diffuse 通道中添加一個 FallOff 貼圖,顏色分別為大紅和粉紅,如下圖所示。

8.之前我們為了節省時間,用低精度的平麵做解算,現在可以來修飾一下。添加 3ds Max 7 新增的 TurboSmooth 修改器,iterations 為2,使布料模型更加精細。最後在加上一個 Shell 修改器,為布料增加一定厚度。

9.渲染序列。

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