Unity3D中文腳本手冊主要是幫助大家了解Unity3D的,是大家學習Unity3D的好資料。3D遊戲引擎技術剖析、3D遊戲引擎渲染內核架構及其技術、OpenGL核心概念掃盲、Unity3D聖典中文腳本
這是一個簡短的Unity腳本手冊
Unity的腳本功能,是通過將自定義的腳本附加到物體對象構成的,我們稱之為行為.腳本中有各種函數被不同的事件所調用.下麵幾個最常用的:
這個函數在運行一幀之前被調用.這是很多遊戲運行行為代碼的地方,除了物理代碼.
這個函數會在每個固定的物理時間片被調用一次.這是放置遊戲基本物理行為代碼的地方.
函數外部代碼 :
函數外部的代碼在物體被加載時運行.這可以用來初始化腳本狀態.
注意:這個文檔假設你使用的是Javascript,否則請查看 Writing scripts in C# (用C#編寫腳本)來獲取如何使用C#或Boo編寫腳本.
Common Operations 常用操作
Keeping Track of Time 記錄時間
Accessing Other Components 訪問其他組件
Accessing Other Game Objects 訪問其他遊戲物體
Vectors 向量
Member Variables & Global Variables 成員變量 & 全局變量
Instantiate 實例
Coroutines & Yield 協同程序 & 中斷
Writing Scripts in C# 使用C#書寫腳本
The most important classes 重要的類
Performance Optimization 性能優化
Script compilation (Advanced) 腳本編譯(高級)
AddComponentMenu添加組件菜單 翻譯:劍客
AddComponentMenu構造添加組件菜單
ContextMenu上下文菜單 翻譯:劍客
ContextMenu構造上下文菜單
ExecuteInEditMode在輯模式運行 翻譯:劍客
HideInInspector在檢視麵板中隱藏 翻譯:劍客
NonSerialized非序列化 翻譯:劍客
RequireComponent需要組件 翻譯:劍客
RequireComponent構造需要組件 翻譯:劍客
RPC遠程過程調用 翻譯:劍客
Serializable序列化 翻譯:劍客
SerializeField序列化域 翻譯:劍客
140.5M / 09-05
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200M / 07-06
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