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Unity3D命令手冊

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Unity3D命令手冊下載
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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:8.1M
  • 更新時間:2015-12-29 16:47
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽: Unity3D命令手冊
Unity3D中文腳本手冊主要是幫助大家了解Unity3D的,是大家學習Unity3D的好資料。3D遊戲引擎技術剖析、3D遊戲引擎渲染內核架構及其技術、OpenGL核心概念掃盲、Unity3D聖典中文腳本Scripting Overview 腳本概述:這是一個簡短的Unity腳本手冊Unity的腳本功能[更多]
應用介紹

Unity3D中文腳本手冊主要是幫助大家了解Unity3D的,是大家學習Unity3D的好資料。3D遊戲引擎技術剖析、3D遊戲引擎渲染內核架構及其技術、OpenGL核心概念掃盲、Unity3D聖典中文腳本

Scripting Overview 腳本概述:

這是一個簡短的Unity腳本手冊

Unity的腳本功能,是通過將自定義的腳本附加到物體對象構成的,我們稱之為行為.腳本中有各種函數被不同的事件所調用.下麵幾個最常用的:

這個函數在運行一幀之前被調用.這是很多遊戲運行行為代碼的地方,除了物理代碼.

這個函數會在每個固定的物理時間片被調用一次.這是放置遊戲基本物理行為代碼的地方.

 函數外部代碼 :

函數外部的代碼在物體被加載時運行.這可以用來初始化腳本狀態.

注意:這個文檔假設你使用的是Javascript,否則請查看 Writing scripts in C# (用C#編寫腳本)來獲取如何使用C#或Boo編寫腳本.

Subsections 章節

Common Operations 常用操作
Keeping Track of Time 記錄時間
Accessing Other Components 訪問其他組件
Accessing Other Game Objects 訪問其他遊戲物體
Vectors 向量
Member Variables & Global Variables 成員變量 & 全局變量
Instantiate 實例
Coroutines & Yield 協同程序 & 中斷
Writing Scripts in C# 使用C#書寫腳本
The most important classes 重要的類
Performance Optimization 性能優化
Script compilation (Advanced) 腳本編譯(高級)

Attributes 屬性

AddComponentMenu添加組件菜單 翻譯:劍客
AddComponentMenu構造添加組件菜單
ContextMenu上下文菜單 翻譯:劍客
ContextMenu構造上下文菜單
ExecuteInEditMode在輯模式運行 翻譯:劍客
HideInInspector在檢視麵板中隱藏 翻譯:劍客
NonSerialized非序列化 翻譯:劍客
RequireComponent需要組件 翻譯:劍客
RequireComponent構造需要組件 翻譯:劍客
RPC遠程過程調用 翻譯:劍客
Serializable序列化 翻譯:劍客
SerializeField序列化域 翻譯:劍客

下載地址

Unity3D命令手冊

  • unity引擎版本合集
unity引擎版本合集
(57)unity引擎版本合集
Unity3D是由UnityTechnologies開發的一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型遊戲開發工具,是一個全麵整合的專業遊戲引擎。Unity類似於Director,Blendergamee更多>>

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