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OpenGL開發包

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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:921KB
  • 更新時間:2016-01-15 11:28
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽: OpenGL
OpenGL開發包包含所有的頭文件,動態鏈接庫,.LIB文件,有需要的朋友可以下載試試。OpenGL介紹OpenGL是獨立於操作係統的、開放式的三維圖形標準。OpenGL實際上是一種圖形與硬件的接口,它包括了100nbsp;多個圖形函數,可以利用這些函數建立三維模型和三維實時交[更多]
應用介紹

OpenGL開發包包含所有的頭文件,動態鏈接庫,.LIB文件,有需要的朋友可以下載試試。

OpenGL介紹

OpenGL是獨立於操作係統的、開放式的三維圖形標準。OpenGL實際上
是一種圖形與硬件的接口,它包括了100 多個圖形函數,可以利用這些函
數建立三維模型和三維實時交互。與其他圖形軟件程序設計接口不同的是
,OpenGL 提供了非常清晰的圖形函數。利用這些圖形函數,用戶不但可以
直接使用自己的數據,而且可以利用其他的數據源。OpenGL也是網絡透明
的,它的運行機製是客戶/服務器機製,由客戶 (OpenGL的應用程序)向服
務器(OpenGL的內核)發送OpenGL命令請求,服務器則解釋執行這些命令
。一般客戶和服務器運行於同一台計算機上。在 Windows NT 平台上,
OpenGL 圖形庫被封裝在 opengl32.dll 中。Windows NT調用opengl32.dll
動態鏈接庫,處理用戶程序對OpenGL函數調用,然後再調用winsrv.dll,
OpenGL的命令再次得到處理並直接傳給Win32 的其他設備驅動接口,最後
把處理的圖形指令傳遞給視頻顯示驅動程序。

OpenGL程序設計方法及注意事項

A 由於OpenGL的庫函數主要分布在三個庫(glu32.lib 、glaux.lib 、
opengl32.lib)中,所以在程序員的Porject中應包含這三個庫文件。 
B 程序員的程序設計方法既可使用DOS程序的順序的、過程驅動的程序
設計方法,即以 main()函數開始。也可選用Windows 程序的事件驅
動的設計方法,即以WinMain()函數作為應用程序的入口點。由於不
同的程序設計方法決定程序員在用VC++5.0開發程序時所選的Projects
的類型不一樣(Win32 Application 、Win32 Console Application)。
所以編程前要決定程序的設計方法。
C 利用VC++5.0設計基於NT平台的OpenGL程序,先選File|New決定Projects
的類型,建立Projects文件。利用Project | Add to project將相關
OpenGL庫文件及源代碼文件加入Project中,編譯、鏈接即可。

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