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oculus SDK驅動程序包

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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:44.3M
  • 更新時間:2016-02-22 14:41
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽:驅動
VR設備越來越普及,大家想要更深層次的了解VR,不妨買些設備玩玩~oculusriftdk2驅動程序。使用必裝。如果安裝出問題,請嚐試使用繼承顯卡。使用hdmi接口的時候必須和主顯示器是一個接口集成和獨顯直連驅動模式使用了NVIDIAGameworksVR或者 [更多]
應用介紹

VR設備越來越普及,大家想要更深層次的了解VR,不妨買些設備玩玩~

oculus rift dk2 驅動程序。使用必裝。

如果安裝出問題,請嚐試使用繼承顯卡。

使用hdmi接口的時候必須和主顯示器是一個接口(集成和獨顯)

直連驅動模式使用了 NVIDIA Gameworks VR 或者 AMD LiquidVR 的特性,來直接渲染到頭戴顯示設備裏去。如果你的 GPU 不支持 NVIDIA Gameworks VR 或者 AMD LiquidVR,它將使用直連模式(Direct Mode)。

以下為 Oculus SDK 和 runtime 中的新增特性:

改進了對於 Windows 10 的支持。
增加 ovr_GetSessionStatus,將返回頭顯的連接/開啟狀況,是否能渲染到頭顯裏去。
為 OVR_CAPI_Util.h 增加 ovr_Detect,讓你在無需初始化 LibOVR 的情況下檢測到頭顯的目前狀態。這對於那些有 VR 和非 VR 模式的遊戲比較有用。
為 ovrTrackingState 增加 HandStatusFlags,用來檢測 Oculus Touch 手柄是否被追蹤。狀態包含方向和位置信息。
為 ovrLayerEyeFov 增加 SensorSampleTime,用於顯示姿態的渲染時刻,對於測量應用的跟蹤延遲比較有用。
增加 ovr_GetTrackingCaps 來獲取設備的跟蹤能力。
ovr_ConfigureTracking 已經沒什麼作用了,除非你想禁止跟蹤功能。默認狀況下 ovr_Create 將為任何支持的設備開啟完整的追蹤能力。
增加 ovrLayerHudMode,讓頭顯使用者可以查看某個層(Layer)的信息。
為 ovrControllerType 增加 ovrControllerType_None 和 ovrControllerType_XBox。

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