Unfold3D分UV工具,三維遊戲設計中常常用到的工具,展開UV劃分材質比maya好的多,最新版更新了其UV打開軟件,還包括Maya和低對比度圖像的incut-down形式
多邊形設計已經發布Unfold3DGeneration 9,更新了其UV打開軟件,還包括Maya和低對比度圖像的incut-down形式。
直觀的新型基於畫筆的UV編輯工作流程更新添加了許多新型基於畫筆的工作流程軟件,包括直觀的新型優化畫筆,它可在上麵視頻動作大約01:20時刻看到。
也有新的拖拽,修剪,展開畫筆;用戶還可以在展開的UV島嶼繪圖,以防止畫筆影響UVs。
此外,軟件現在支持在3 d窗口繪製射線,允許用戶選擇UV更多有幾何意義的部分,可在視頻於03:30時看到。
新的轉換選項,改進展開其他主要新特性包括新的比例變換工具,使用戶隻通過拖動周圍就能夠拉伸部分UV島嶼,結果實時顯示在3 d視窗。
如果你想要更精確的數字控製,還有個新的轉換麵板,這使您能夠規模、旋轉或調動個別UV島嶼,或選擇的群島。
還有個新選項添加UV島上前沿之間緊密的‘空間’——例如,手指頭——減少紋理流血。
打開係統也有所改進,當壓扁島嶼時,避免創建重疊。
管道集成選項將Unfold3D集成到一個管道,現在的軟件支持Luascripting。
此外,更新添加了支持UDIM格式在應用程序中的使用,像 Mari;還有 Blender, Cinema 4D, Modo, Rhino 和ZBrush新的鼠標預設。
UI也已經更新,包括額外的一個新的折疊幫助麵板,它可在當前活動工具上提供簡明的信息
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媒體製作
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視頻處理
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