曾經有人說,如果有條件添置一些硬件效果器,壓縮、EQ、混響三大件,先置辦哪個?大部分人都推薦混響。混響的重要性不言而喻。混響其實就是模擬聲音在不同環境下產生的回聲。混響又是比較難加的一個效果。常用種類有三。Plate、Room、Hall。
ROOM混響,就是房間混響,比較好理解,模擬聲音在小空間的混響。Plate混響,就是板式混響,可以說是一種自然界不存在的人造混響。Hall混響,就是大廳混響,顧名思義,是模擬在大空間的混響。
1 Plate混響幾乎是必加的了,增加聲音厚度和亮度,讓聲音更“溫暖”。
2.Hall混響視歌曲風格而定,但使用頻率也比較高,適當加一點,可以然聲音聽起來“華麗”。(加多了就是澡堂子)
3.ROOM混響,我個人理解,更多的是一個定位的效果。聲音的Pan、響度都可以影響聲音的定位,ROOM也可以。
以上的解釋,都是我粗淺的理解,也有文字表達不明白的地方。建議把每種混響都試一試,就會更加直觀。
●模擬板式
●板式
●大廳
●房間
●隨機大廳
●音樂廳
●混響室
PCM Native Reverb主要特性:
●每種算法都支持單聲道、立體聲或是二者的混合
●界麵可分為快速和專業兩種
●帶有上百種預置
●可實時顯示每種算法的頻段
●通過EQ調節早期和晚期反射
●所有參數都支持automation
Predelay:預延遲時間,也就是直達聲與早期反射聲之間的時間長度,它可以決定空間大小
Reverb Tims:混響的持續時間,數值越高,可以獲得比較長的混響尾巴
Reverb Out Freq:混響的頻率
Diffusion:散射度,也就是決定聲音在房間牆麵上的吸收程度
RT HiCut:混響的高頻濾切點
BassRT:混響的低頻衰減速度
Tall Width:聲場擴展程度
Rarly Level:早期反射聲的音量
Mix:混響聲與原始幹聲的比例
76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
140.5M / 03-06
900.9M / 03-02
96.2M / 07-06
311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
353.9M / 06-05
131.8M / 04-13
230.8M / 03-03
195.6M / 03-03
165.4M / 03-03
45.6M / 09-08
665.2M / 07-06
2.84G / 07-06
93M / 07-06
338.3M / 07-06
1.38G / 07-26
488.3M / 07-16
109.8M / 06-03
142M / 01-08
1.2M / 11-23
548.8M / 04-13
1.6M / 04-13
1.48G / 03-18
646.6M / 03-03
133.7M / 03-03
325.8M / 06-07
60M / 04-29
254M / 04-25
659M / 04-23
1M / 12-26
253.4M / 12-08
253M / 12-08
1.19G / 11-16
110.5M / 04-23
26.7M / 03-16
488.3M / 07-16
248.9M / 12-08
248.9M / 12-08
201.2M / 04-13
100.6M / 03-06
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1.12G / 07-06
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1.32G / 01-19
72M / 07-06
548.7M / 07-06
1.00G / 07-06
9.13G / 07-06
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72M / 07-06
105.1M / 07-06
132M / 07-06