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2016全球總決賽競猜大廳已經開放,lols6總決賽競猜活動正進行的如火如荼,究竟哪個戰隊最終能夠獲勝也是大家關注的焦點,為大家提供LOLS6全球總決賽競猜網址,用戶可以投上自己了一票,也可以參考往年比賽成績,LOLS6總決賽競猜答案
競猜規則:
9月26日~10月29日24:00期間,請選擇1支您認為將獲得2016年全球總決賽冠軍的戰隊,單Q限選1次,藍鑽多1次機會。
競猜積分:
比賽不同階段參與冠軍競猜可得不同積分:小組賽前(9.26-9.29)猜中得999分,小組賽期間(9.30-10.10)猜中得599分,淘汰賽期間(10.11-10.17)猜中得399分,半決賽期間(10.18-10.23)猜中得199分,決賽期間(10.24-10.29)猜中得99分。
領取時間:
10月31日12:00-11月2日12:00(可能會根據比賽實際結束時間有所調整),請依時領取,如因逾期未領影響最終排名,官方將不承擔任何責任。
http://act.gamevip.qq.com/a20160918lolguest/index.html
0-1分別是:Duke,Pray,Bjergsen,Gorilla,Bang,Peanut,Clearlove,Deft,Faker,Smeb。
1、這套算法是怎麼運作的?
我們根據網球ATP等傳統體育思路,采用國際通用體育賽事積分的成熟算法,通過對各賽區、各戰隊比賽的結果評估得出,沒有任何人為主觀判斷成分,標準全部統一。
然而,這套算法盡管“科學”,對於展示每個戰隊的即戰力作用並不大,而且無法對戰隊的休賽期運營和轉會進行評估。因此,我們的排名仍然主要會結合各大戰隊在近期的表現,而將國際積分作為輔助工具顯示在排名下方。
這樣的排名注定會引發爭議,但是話題性和主觀性從來都是競技賽事的一部分,並且本榜最重要的主旨在於“總結”戰隊在此前特定周期的表現,而非進行過度的“預測”。
2、強弱隊每場比賽積分都相同麼?
當然不是。係統積分是動態調整的。排名靠後的戰隊戰勝前列隊伍會有較高積分,反之強隊輸給弱隊分數也會掉的更多,連續戰勝強隊獲得的積分肯定大於連續戰勝弱隊積分。
3、弱賽區的領頭羊豈不是積分虛高?
因為LOL獨特的分賽區製度,各賽區強隊之間交手的機會並不太多。但我們全麵的賽事庫體係並非僅僅計算聯賽對戰,IEM、MSI和S係列賽都會為戰力“擠水分”提供良好的計算標杆。換句話說,係統運作越久,戰力估算就會越接近與實際。
讓我們從開眼看世界做起。
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