unity3d api文檔是一款幫助unity3d開發的unity3d聖典中文手冊!chm格式,本腳本參考基於Unity 3.30f4,Unity3D聖典中文腳本.chm,3D遊戲引擎技術剖析、3D遊戲引擎渲染內核架構及其技術、OpenGL核心概念掃盲、Unity3D聖典中文腳本。
這是一個簡短的Unity腳本手冊
Unity的腳本功能,是通過將自定義的腳本附加到物體對象構成的,我們稱之為行為.腳本中有各種函數被不同的事件所調用.下麵幾個最常用的:
這個函數在運行一幀之前被調用.這是很多遊戲運行行為代碼的地方,除了物理代碼.
這個函數會在每個固定的物理時間片被調用一次.這是放置遊戲基本物理行為代碼的地方.
函數外部的代碼在物體被加載時運行.這可以用來初始化腳本狀態.
注意:這個文檔假設你使用的是Javascript,否則請查看 Writing scripts in C# (用C#編寫腳本)來獲取如何使用C#或Boo編寫腳本.
unity3d api文檔章節
Common Operations 常用操作
Keeping Track of Time 記錄時間
Accessing Other Components 訪問其他組件
Accessing Other Game Objects 訪問其他遊戲物體
Vectors 向量
Member Variables & Global Variables 成員變量 & 全局變量
Instantiate 實例
Coroutines & Yield 協同程序 & 中斷
Writing Scripts in C# 使用C#書寫腳本
The most important classes 重要的類
Performance Optimization 性能優化
Script compilation (Advanced) 腳本編譯(高級)
76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
140.5M / 03-06
900.9M / 03-02
96.2M / 07-06
311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
353.9M / 06-05
131.8M / 04-13
230.8M / 03-03
195.6M / 03-03
165.4M / 03-03
45.6M / 09-08
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2.84G / 07-06
93M / 07-06
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1.38G / 07-26
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109.8M / 06-03
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1.6M / 04-13
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