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unity3d api文檔

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unity3d api文檔下載
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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:36.9M
  • 更新時間:2016-12-08 15:1
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽:api
unity3dapi文檔是一款幫助unity3d開發的unity3d聖典中文手冊!chm格式,本腳本參考基於Unity3.30f4,Unity3D聖典中文腳本.chm,3D遊戲引擎技術剖析、3D遊戲引擎渲染內核架構及其技術、OpenGL核心概念掃盲、Unity3D聖典中文腳本。unity3d聖典介紹這是一個簡短的 [更多]
應用介紹

unity3d api文檔是一款幫助unity3d開發的unity3d聖典中文手冊!chm格式,本腳本參考基於Unity 3.30f4,Unity3D聖典中文腳本.chm,3D遊戲引擎技術剖析、3D遊戲引擎渲染內核架構及其技術、OpenGL核心概念掃盲、Unity3D聖典中文腳本。

unity3d聖典介紹

這是一個簡短的Unity腳本手冊

Unity的腳本功能,是通過將自定義的腳本附加到物體對象構成的,我們稱之為行為.腳本中有各種函數被不同的事件所調用.下麵幾個最常用的:

這個函數在運行一幀之前被調用.這是很多遊戲運行行為代碼的地方,除了物理代碼.

這個函數會在每個固定的物理時間片被調用一次.這是放置遊戲基本物理行為代碼的地方.

函數外部代碼 :

函數外部的代碼在物體被加載時運行.這可以用來初始化腳本狀態.

注意:這個文檔假設你使用的是Javascript,否則請查看 Writing scripts in C# (用C#編寫腳本)來獲取如何使用C#或Boo編寫腳本.

unity3d api文檔章節

Common Operations 常用操作

Keeping Track of Time 記錄時間

Accessing Other Components 訪問其他組件

Accessing Other Game Objects 訪問其他遊戲物體

Vectors 向量

Member Variables & Global Variables 成員變量 & 全局變量

Instantiate 實例

Coroutines & Yield 協同程序 & 中斷

Writing Scripts in C# 使用C#書寫腳本

The most important classes 重要的類

Performance Optimization 性能優化

Script compilation (Advanced) 腳本編譯(高級)

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