PmxEditor是一款簡單實用的mmd模型修改工具,主要是用來編輯MikuMikuDance使用的模型,可以用它來換頭、換衣服,可以用PmxEditor進行骨骼捆綁,生成.pmd的角色模型文件,然後就可以被MMD使用了,PmxEditor隻適合64位操作係統,不過小編給大家帶來了PmxEditor_x86兼容插件,也適用於X86版本,有需要的歡迎下載使用。
PmxEditor是用來給MMD的模型進行綁骨和物理演算的軟件,因為這個都是日文,很多人看這個可能會有些茫然,很難辨認,不過這並沒有很大的問題,我們隻需要了解其中的一部分選項有什麼功能,就可以來進行簡單的綁骨了
1、打開PE,,其工具欄如下圖所示:
其中左邊的“選尺”是用來選擇要編輯的物體類型(按順序看就是:頂點,麵,骨骼,剛體,鏈接體);
“表”是用來調整背景顏色,頂點顏色一類的,在某些時候可以方便我們觀察模型,進行一些細致的操作 ;
2、“絞”經常需要用,主要是用來確定模型需要編輯的範圍
3、選擇到材質這一項,就可以選擇特定的部件用來單獨編輯,如下圖:
4、選擇材質0是白色饅頭型物體,材質4是卷毛君的一個紅暈,像這樣,分別選用不同的材質,就可以分別編輯不同的區域了
5、如果有需要刪除的部分,也可以使用這個麵板,比如說,卷毛君的材質6是頭上那根毛
6、勾選材質6,卷毛變黑了,點擊這個“選尺材質の什麼削除”
7、選擇“是”,確認消除
8、卷毛的毛就拔掉了,如下圖所示:
9、關於那個“塗”,則是用來刷權重用的
所謂刷權重,就是將骨骼與模型的頂點建立聯係,讓模型可以跟隨骨骼來移動,也就是我們通常所說的綁骨
10、當然,PmxEditor的功能遠不止這些,其它用得比較少的控件也有很多,大家可以在網上自行學習
1、Microsoft .net framework 4.0
2、Microsoft .net framework 3.5 SP1
3、directx 最新版 (必須包含 9.0c 版,win7、vista 並沒有內建!)
4、Microsoft Visual C++ 2010
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媒體製作
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視頻處理
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轉換翻譯
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