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VRAY for 3dmax 2017渲染器漢化版v3.4.01獨立版

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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:222M
  • 更新時間:2017-03-17 14:7
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽: VRAY for 3dmax
VRAYfor3dmax2017渲染器漢化版v3.4.01獨立版是一款渲染增強插件,這個是獨立版本可以獨立運行,也可以與cd4r18配合軟件,軟件提供了強大的渲染場景和豐富使用的工具,並擁有實用的整體光線跟蹤和渲染性能;,可以大大地優化跟蹤技術,有喜歡的3D設計師不要錯過。[更多]
應用介紹

VRAY for 3dmax 2017渲染器漢化版v3.4.01獨立版是一款渲染增強插件,這個是獨立版本可以獨立運行,也可以與cd4 r18配合軟件,軟件提供了強大的渲染場景和豐富使用的工具,並擁有實用的整體光線跟蹤和渲染性能;,可以大大地優化跟蹤技術,有喜歡的3D設計師不要錯過。

安裝教程

1.首先打開C4D,點擊"幫助"~~"注冊信息"

記錄如下圖紅框內的軟件注冊碼,備用。

2.關閉C4D,關閉殺毒軟件,

解壓下載回來的VRAY插件。

把"VrayBridge"文件夾放到插件目錄下,

3.右鍵以管理員身份運行注冊機:

在如下圖紅框裏填寫軟件注冊碼,就是第一步記錄那個數字

然後按"GENERATE"鍵

會彈岀選擇放置KEY位置的對話框,要選擇C4D的根目錄,

根目錄指有運行程序的那個目錄

VRAY特色

新的偉大的V-Ray 3.4渲染速度。更快的整體光線跟蹤和渲染性能;

更快的路徑跟蹤GI,V-Ray的所有部分已經使用最先進的射線進行了大大優化跟蹤技術。

新的漸進式采樣器渲染:在幾秒鍾內就可以看到渲染,而不是等待存儲。基於靜止圖像和動畫的時間或采樣級別。

改進了基於方差的自適應圖像采樣器(VBAS),以桶和逐行模式子像素濾波

動態桶分割,統一采樣器選項(僅桶或漸進式選擇)

3.4降噪通過vfb&通過vray denoise獨立工具(用於動畫),非破壞性,可以減少渲染時間一半以上

自動采樣燈和材料 – 無需手動設置細分

全局默認設置,用於全自動渲染設置, – 隻需打開GI和渲染。

V-Ray RT cpu,cuda,openCL(隻有win)生產渲染圖片查看器和編輯器

Lightcache支持RT Lightcache和新的預乘模式

更快的Lightcache渲染,

Lightcache現在通過DR分發

Lightcache的全新功能,適用於通用模式,包括動畫

基於V-Ray RT v3.4內核,GPU和CPU選項的快速IPR窗口(交互式預覽渲染)。

多麵GTR BRDF(帶尾部控製的ggx pro)

最小陰影率(一個簡單的全局陰影質量滑塊)

v3.4剪輯最大射線強度設置(可以加快渲染速度)

更快的頭發,草毛皮渲染和更快的實例和代理渲染

概率光采樣:使用大量區域燈更快渲染

Embree 2.3(也是動態幾何,如位移,頭發,mb,代理)

新建3.4渲染掩碼(紋理,對象,對象標識)

V-Ray Clipper(使對象或對象組易於渲染時間部分或布爾)

反射/折射集(包括/排除列表)

新的基於對象和無偏差/光線跟蹤(仍然快)的地下散射選項在SSS2墊和通道,RT兼容

新的多個UV支持每個著色器(!),支持在vray內無限製的UV通道選擇著色器。這克服了c4ds無法使用每個著色器的映射的限製。

你現在可以映射每個著色器與任何數量的自定義UV地圖不同,並通過新的管理它們UVW管理器標記

Adv BRDF中的新BRDF材質預設菜單

用於複雜IOR,自定義菲涅耳曲線和著色器顏色映射的新的單/ rgb曲線選項

新BRDF材料:V-Ray皮膚材質,V-Ray體積材質,V-Ray開關材質(用於場景基於全材質的變化),

V-Ray OSL材料(win),隨機片材料(Brute force物理剝落),AL_Surface BSDF材料

新的靜態位移選項(更快),通過位移墊選項支持Open-Subdiv

Udim紋理支持

在處理8位,32位和mp情況的顏色映射中新的“自動”模式

幾個新的多通道通道,為渲染元素單獨選擇光層(V-Ray光選擇)

像V-Ray Maya中的Sampler-Info-Tex著色器,讀取場景數據並用於陰影

OSL著色器,包括薄膜和複雜IOR著色器(僅限atm)

V-Ray幀緩衝,帶ICC,OCIO,LUT,立方體,互動刻錄,曝光,高亮,色彩平衡控製(僅win,OSX在SP。)

V-Ray物理基礎透鏡眩光發光和衍射效果通過vfb(win)

新vrmesh導出,所有功能,動畫vr網格,頭發和顆粒在vr-meshes

其他vray著色器(vray曲率,vray光線開關,vray用戶數據顏色,vray用戶skalar,bercon噪點,Phoenix Ocean shader)

優化的體積渲染

新的天空和地區霧選項:Hosek天空模型,以模擬更自然的看起來的天空,地麵顏色選項為VRaySun和VRaySky,空中透視的高效和現實的大氣深度(霧,濕度)

改善雙麵材質的半透明度

新增Dr功能(從渲染,ipr或可選計算機名稱支持中排除本地計算機)

V-Ray快速設置(3個簡單的“速度與質量”滑塊可調整任何渲染設置)

新的簡化用戶界麵(可選,如vray 3 max)

新的獨立layer_max著色器(更快)

新的多重著色器(帶有新選項)

新的V-Ray實例著色器

新隨機ID,由shell命令隨機

新光線跟蹤、

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