Solid Angle Maya To Arnold是一款適用於maya的強大的渲染處理軟件,擁有電影級別的渲染引擎,可以方便設計師對圖紙進行各種渲染操作,軟件提供了豐富的參數和強大的渲染處理能力,是您渲染圖紙的首選。
Arnold 是專為正片長度的動畫和視覺效果的需求,先進的蒙特卡羅光線追蹤渲染器。
最初合作開發與索尼圖形圖像運作公司。
現在他們的主要渲染器,Arnold 用於超過300工作室世界各地。
包括ILM,的Framestore,MPC,磨坊和DIGIC圖片。
Arnold 是幾十從怪獸屋和清除薄膜,以環太平洋地區和重力一個機會肉丸的主要渲染。
它可以作為在Linux,Windows和Mac OS X的一個獨立的渲染器。
並且可以通過插件的Maya,Softimage公司,胡迪尼和卡塔納訪問。
Arnold 的瑪雅(或MtoA)提供了一個橋梁Arnold 渲染器從標準的Maya界麵中。
1. 與Maya的形狀,攝影機,燈光和著色器無縫集成。
2. 基於圖像的照明支持,包括藝術類體育天空的狀態。
3. 交互式渲染(IPR)允許的參數變化,而不會中斷您的工作迅速預覽。
4. 支持立體渲染與Maya流體。
5. 支持瑪雅頭發和nHair。
6. 粒子和n粒子的支持,其中包括顆粒instancer。
7. 推遲在渲染時用替身占位符節點創建幾何。
8. 提高生產力:覆寫集,抵抗遮罩,陰影捕捉,傳遞,UDIM風格紋理和任意primvar數據。
9. 通過擴展插件(Golaem,FumeFX for Maya的,雪人,剃須和理發)。
10.集成的XGen。
11.Texturable幾何燈。
12.深EXR。
13.繪製曲線。
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媒體製作
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視頻處理
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轉換翻譯
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