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magicavoxel體素模型建模中文版v0.98.1官方最新版

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magicavoxel體素模型建模中文版v0.98.1官方最新版下載
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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:1.5M
  • 更新時間:2017-03-22 17:52
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽: magicavoxel
magicavoxel體素模型建模中文版v0.98.1官方最新版是一款功能非常強大的體素模型製作軟件,一提到沙盒遊戲,大家想到的一定是《Minecraft》《我的世界》,沒錯,大名鼎鼎的我的世界就是使用MagicaVoxel來做的模型,可以它有多麼牛逼,因為深色遊戲開發者、體素愛好[更多]
應用介紹

magicavoxel體素模型建模中文版v0.98.1官方最新版是一款功能非常強大的體素模型製作軟件,一提到沙盒遊戲,大家想到的一定是《Minecraft》(《我的世界》),沒錯,大名鼎鼎的我的世界就是使用MagicaVoxel來做的模型,可以它有多麼牛逼,因為深色遊戲開發者、體素愛好者的喜歡,它可以幫助大家快速的製作出逼真的體素模型,有需要的歡迎下載使用。

功能特色

1.用戶友好的體素編輯應接近甚至新手

盡管magicavoxel沒有那麼令人印象深刻的時候,它的功能,它通過其顯著的直觀性;任何用戶,甚至那些有素的編輯或其他3D建模應用程序之前沒有任何經驗,可以開始創建的對象吧,無需經過冗長的教程。

2.令人印象深刻的,完全可定製的界麵,具有智能布局

繪圖工具是簡單和容易。你可以選擇多種類型的畫筆繪製各種形狀更容易附著,刪除,移動或油漆的體素,以及插入現有的模式或其他基本對象。

接口是非常精心設計和完全可定製的。每個麵板可以折疊或展開,讓你獲得更多的工具或騰出更多的空間用於繪圖窗口。

3.內置的渲染引擎和廣泛的出口能力

一旦你滿意你的設計,你可以保存模型對VOX文件和工作後或插入你的其他項目;然而,magicavoxel也出口形狀眾多常用的格式,包括對象。

此外,magicavoxel配備一個渲染引擎,可以適用於各種照明領域的影響麵和深度,以及自定義陰影生成高質量的圖像。

4.出口形狀眾多常用的格式,包括對象

什麼是體素遊戲?

最大名鼎鼎的當然是《Minecraft》(《我的世界》), 雖然最常冠以沙盒遊戲的的分類,但整個世界、角色等都是采用立方體體素打造的,我們也將其分類在體素遊戲之內,Voxel(體素)是voluempixel的縮寫,是指構成由立體渲染對象構成世界的最小單位。體素不光是單指立方體,也包括各種其他幾何體,比如:球體、圓柱體、甚至是複雜幾何體的迭代形式。

MagicaVoxel使用教程

打開後,一個妥妥的立方體。

造過以上體素人的經驗後,我會優先讓你完成以下兩步驟

第一步,在Tool中選擇Zero,這樣就可以從0開始搭積木;

第二步,改變積木總體積,調整右上角的數值,設置為最大的126,越大越爽。

準備工作完畢,但還沒正式開始。介紹一下最重要的搭建工具——Brush

總共有六種模式:有任意大小體素模型(V)、麵模型(F)、單個模型(B)、線性模型(L)、圓模型(C)、庫內已有圖案模型(P)

↓以下就是L、C、P、V、F(深藍色底)、B的小樣們↓

在過程中,最常用的是F和B兩種

操作中常用的幾個指南,千萬不要略過,因為過程中需要不斷查看各個位置~

鼠標右鍵-【旋轉畫布】

空格+右鍵-【拖動畫布】

鼠標滾輪-【縮放畫布】

接下來就開始搭積木吧~造個magicavoxel圖標的體素人物

1)【顏色選取】 在顏色麵板選擇N,表示新建你的顏色選取,在下方的HSV中,選擇顏色,為什麼不選用1的已有顏色麵板,當你操作後,你會懂的……

2) 【人物搭建】選擇B建模模式,用Attach進行搭建,另外,在Mirror鏡像中選擇X軸,這樣你在左邊畫一些東西,會複製到右邊~非常適合對稱型作畫。

這個過程完全就像畫畫,就是玩大約3分鍾,通過Mirror X對稱,就可以畫出一個對稱的小女孩。

3)我們對照軟件的ICON,用paint工具進行上色,使人物更具有像素感

提示:需要關掉X軸對稱,然後再上色,除非你想繼續保持對稱性上色,那就不用關閉。

4)她還有一個尾巴,用B的attach造一條

5)看上去很平?我們可以直接用F(麵)模型,在帽子上點擊,同顏色相鄰的色塊就會出現一層厚度。Btw,記得顏色要選擇對應的顏色。

6)【渲染】差不多完成後,就可以準備渲染了,點擊左上方的【Render】進入渲染模式

在左邊的工具欄,根據需求調整參數

shadow-陰影 | 不多說

DOF-景深 | 調整數值大小之後,點擊場景中某個點,就會以這個點一定範圍附近開始向外模糊。

SUN-光照 | 光照不局限於白光,選擇左側顏色框中的顏色,然後點擊sun下麵的光照顏色框,即可改變光源顏色。在shadow上方也有sun的參數調整, 可以調整光照的角度。

SKY-天空 | 和sun差不多,兩者相互配合吧~雲中透光

FOG-霧 | FOG在默認模式下是隱藏參數的,需要點擊它左邊你的小箭頭,打開參數,調整參數後,就可以看到有煙霧生成。比如製作林中小屋、帝都的日常……

除了外界環境的調整,還可以再【Shape】裏改變人物的形狀

渲染模式是實時渲染的,每次小的改動,就會重新渲染,每次完整的渲染大約需要12秒。

在右上方可以調整渲染後圖片的尺寸以及分辨率(圖中800 800為尺寸,分辨率為2000)在頁麵左下方點擊照相機按鈕(快捷鍵F6)保存圖片可以曬圈了(′-ω-`)

上述的小案例沒有涉及到Matter的介紹,也就是所謂的材質啦,所以借官網的圖來說明一下,主要是產生光的效果和玻璃效果(玻璃效果常常也配合其他參數調節,形成水的效果)

Matter下也分為兩個部分,All和Sel(指selected,被選擇的顏色)

在All模式下,調整參數,會整體都調整同一個材質。

在Sel模式下,會根據你選擇物體上的顏色,改變填充該顏色部分的材質

然後選擇右邊的Sel模式-Glass模式,在左邊選擇水的顏色,調節數據,就會有透明的質感

同理,在Emission模式還可以把某種顏色變成光的質感~比如太陽呀、星星呀、燈光呀(這裏用上了Fog,來粗略展示帝都的日常……)

在最新的版本MagicaVoxel-0.98中還增加了動畫幀的效果,意味著每幀增減一些體素,就可以製作gif,讓像素愛好者和動圖愛好者的我,想向作者們告白一萬次(˃͈ દ ˂͈ ♡ )

But……目前版本暫不支持輸出gif。不過相信在1.0版本(目前為0.98版本)後他們應該會更新這個功能。

所以這張小王子與玫瑰的gif,我把相同位置的每一幀截圖下來,再放入ps裏麵製作出動圖。

更新日誌

MagicaVoxel v0.98.1更新日誌

1.選擇

新的“盒/矩形/地區”選擇筆刷

新的選擇工具“編輯 - >選擇”:複製/粘貼,取消選擇/逆選擇等。

“安裝/刪除/漆”刷隻能在未選擇的體素操作

“移動/刪除顏色/替換顏色”畫筆可以同時選中和未選中體素操作

編輯工具隻能在選定的體素操作

變換工具“翻轉/旋轉/循環/縮放/重複”修改各地的地方中心選擇體素

“導出”出口僅選擇體素

2.選擇筆刷

[+ SHIFT]加選擇,[+ SHIFT + ALT]減去選擇

框中選擇:在框中選擇體素

矩形選擇:一個屏幕內RECT選擇素:[K + RButton]點擊體素導航到90度的視角

地區選擇:選擇相同體積內體素或者相同的顏色

3.圖案畫筆

可以直接從選擇創建模式:對於紋理的表麵非常有幫助/複製小的形狀

可以繞Z,X模式,Y軸帶鍵“ - / +,9,0”

可以添加本地偏移模式與方向,翻頁鍵

本地複位偏移設置為0與Home鍵

4.外框和網格架

現在可以選擇所有六個麵邊界框

查看 - >框架:可以改變間距,測量非常有幫助

5.相機設置

攝像機 - >噸:ACES電影文本色調映射

攝像機 - >自由度:景深,點擊體素與LButton設置對焦攝像頭

6.雜項

命令“直徑[軸]”:對角線對稱

命令“輸出片”:出口量為尺寸的圖像(寬,高x深)

特別說明

下載包中包含Mac版和Windows版。Mac係統版本要求:OS X 10.8 或更高。 PS:蘋果的朋友如果遇見打開軟件時出現黑屏,可以把軟件移動到其他位置(桌麵),然後再將其拖回原位置就可以正常使用軟件了!

 

下載地址

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