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魔獸7.2simc模擬插件

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魔獸7.2simc模擬插件下載
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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:46.7M
  • 更新時間:2017-04-01 10:27
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽:魔獸世界
魔獸世界已經更新至7.2版本,又到了喜聞樂見的職業團本表現排名的時間了,魔獸7.2simc模擬插件可以幫助玩家模擬當前裝備下的最大dps數據作為參考,需要的玩家趕快來下載吧。7.2版本dps排名隨著魔獸世界7.2版本的到來,,以下數據來源於WCL,難度為英雄暗夜要塞 [更多]
應用介紹

魔獸世界已經更新至7.2版本,又到了喜聞樂見的職業團本表現排名的時間了,魔獸7.2simc模擬插件可以幫助玩家模擬當前裝備下的最大dps數據作為參考,需要的玩家趕快來下載吧。

更新內容

插件隨國服更新至最新7.3版本,下載地址:點我下載

7.2版本dps排名

隨著魔獸世界7.2版本的到來,,以下數據來源於WCL,難度為英雄暗夜要塞,外服7.2版本首日的排名。

DPS

本次7.2版本的職業改動並不是很大,主要改動在橙裝和神器上,所以呈現出來的結果就是沒有出現像7.1.5版本過山車式的排名變化。弱勢職業依舊是弱勢,強勢職業還是強勢,隻不過做出了一些平衡。

其中痛苦術成功登頂,其實上版本痛苦術本身就不弱,在7.2版本對其神器專長奪魂進行修改後,痛苦術的開場爆發能力更強了。此外痛苦術在史詩難度也是排名第一。

具體排名變化

治療

治療職業方麵基本沒有變化,除了奶騎和奶僧換了個位置外,但奶騎的單奶T方麵的優勢還是不可撼動。

坦克

坦克方麵,防戰重新奪回了第一的位置,其他職業沒有變化。

軟件特色

這款軟件可以幫助你解決類似如下問題(不僅限於此):
1、我應該使用哪把武器作為主手武器/副手武器?
2、我現在的裝備是應該堆精通還是急速?
它有時候可以幫助你解決類似如下問題(不僅限於此):
1、我應該使用哪個飾品?
2、我應該使用什麼天賦/雕文?
3、我修改了我當前的輸出優先級,這樣會有什麼效果?
它永遠不會幫助你解決類似如下問題(我覺得可能不會僅限於此。。。):
1、為什麼XX的木樁能打3W而我隻能打2W?
2、為什麼別人的武器觸發效果有6%而我隻有4%?
3、某職業拿XX物品是不對的我拿就是比他拿要好!

使用教程

導入角色

在你設置了選項中的“英雄榜地區”為CN之後,導入頁麵中戰網子頁會顯示出國服官網。使用這個內置瀏覽器找到你要模擬的人物英雄榜。

點擊右下角的“導入!”按鈕就可以導入角色。

如果你已經在外部瀏覽器中打開了英雄榜,可以直接將鏈接複製到下麵的地址欄中,然後點“導入!”。SimC在導入時依據的是下方的地址欄的內容,而和內置瀏覽器沒什麼關係。

基本選項

英雄榜地區:包括us-美服 eu-歐服 tw-台服 kr-韓服 cn-國服。隻影響切換到導入界麵時自動打開的URL,並不會對模擬本身造成影響。

英雄榜天賦:從英雄榜導入角色時,active表示導入當前天賦,inactive表示導入備用天賦。當你下線時忘記切換天賦時使用。

版本:模擬版本,Live表示正式服,PTR表示測試服。一般選擇Live。

目標誤差:新選項。以目標誤差範圍代替固定的迭代數,控製模擬的計算次數。選擇的數值越小,結論越精確,相應的計算消耗時間越長。

在你的忍受範圍內,選擇得越小越好。

迭代數:迭代越多誤差越小,同時也增加運算時間。在你的忍受範圍內,越大越好。

下麵是對迭代數的建議值:

100 - 當你對數字完全不感興趣時使用。

1000 - 粗略的DPS模擬。

10000 - 與其他結果進行DPS對比時使用。

25000 - 計算屬性權值時使用。

50000 - 需要嚴謹的、指導性的結論時使用。

更多 - 如果你有的是耐心。

戰鬥時長(秒):對戰鬥時長沒有特殊要求時,通常按國際慣例選擇450。

搭配時長浮動範圍使用。

時長浮動範圍:戰鬥時長的浮動範圍,如果選擇0%,則表示固定為所設時長;如果選擇20%,則表示時長在±20%範圍內浮動。

需要固定時間時,選擇0%。否則通常選擇20%。

戰鬥模式:通常選擇Patchwerk(帕奇維克),不建議更改。

挑戰模式:通常選擇Disabled,如果需要模擬地下城挑戰模式(壓縮至630裝等),選擇Enabled。

玩家水平:請選擇Elite,不建議更改。SimC的Elite水平比你想象的要差,Ouch水平比你想象的要好。

默認職責:可選傷害輸出、坦克或治療。通常選擇auto。

重設所有選項:當你誤操作設置了一個不該設置的選項,而又忘記原先的設置時,使用這個按鈕重置。

模擬數據

導入角色之後會跳轉到這個頁麵。

這是模擬前的最後一步。這裏顯示了TCI配置文檔,它就是按照你的角色信息自動生成的。此時你可以編輯TCI。

想要發揮SimC的全部威力,是離不開手寫或修改TCI的。但修改TCI需要掌握一定的技巧,對大多數人來說,能夠使用GUI已經可以滿足需求。

我在這裏教給大家一個簡單而又常用的技巧——模擬木樁傷害。

模擬木樁和模擬團隊戰鬥的區別主要有:

去除團隊增益。這在上麵的設置中就可以完成,並不需要修改TCI。在選項->增益/減益中,隻保留戰鬥怒吼勾選即可。

去除合劑、烹飪和藥水。在TCI配置文檔中找到下麵的幾行代碼:

#合劑:

actions.precombat=flask,type=greater_draenic_strength_flask

#烹飪:

actions.precombat+=/food,type=blackrock_barbecue

#起手偷藥:

actions.precombat+=/potion,name=draenic_strength

#開戰後藥水:

actions+=/potion,name=draenic_strength,if=(target.health.pct<20&buff.recklessness.up)|target.time_to_die<=25

並分別將它們刪除即可。

去除斬殺階段。在TCI文檔的末尾添加這樣兩行代碼:

enemy=Fluffy_Pillow

enemy_fixed_health_percentage=100

類似地,如果你想模擬純斬殺階段,將100改為1即可。

SimC-603-24及以前版本存在BUG,使用這兩行語句會導致模擬時長提高一倍。將在603-25版本中修正。

以上三步(導入角色、設置選項、修改TCI)都做完之後,就可以開始模擬了。

點右下角按鈕“開始!”,然後等待模擬完成即可。

模擬結果

等待模擬完成後,報告會展示在結果頁。

報告中包含了海量的統計數據,而大家最關注的幾個部分我會一一列出。

報告的開頭會以“角色名:DPS”的形式報告模擬DPS。圖中的其他數據:

DPS:秒傷

DPS(e):有效秒傷(DPS是傷害/活動時長,DPS(e)則是傷害/總戰鬥時長)

DPS Error:秒傷誤差,前麵是絕對誤差,後邊是相對誤差。(抽樣誤差)

DPS Range:秒傷範圍(95%置信區間)

DPR:傷害/資源(對戰士而言,是怒氣。各職業所用資源在Primary Resource列中有標注。)

RPS out:每秒消耗的資源

RPS in:每秒獲得的資源

Waiting:等待時間所占比例

APM:每分鍾操作數(反映所需的最小手速,越大則按鍵越頻繁)


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