Autodesk VRED Design2018中文版是一款3D模型可視化設計軟件,主要適用於汽車、工業產品的樣機設計操作。red包含了三個版本,分別為veed 2018、VRED Design 2018和veed pro 2018,小編今天給大家帶來的是VRED Design2018,擁有高度逼真的材料庫、強大的渲染工具、物理的相機設置,可以根據用戶輸入的cad數據,給大家提供完整的可視化模擬和工作流解決方案,
UV 展開器模塊
新的 UV 展開器模塊使用戶可以直接在 VRED 中展開、切割和縫合網格,以便更好地控製材質的紋理設定。
導入 Alias 圖層結構
將來自 Alias 工業設計軟件的 Wire 文件與相應的圖層信息一起導入,而圖層將作為標簽導入。保留 Alias 圖層結構以縮短數據準備時間並簡化工作流程。現在,您可以根據圖層信息選擇對象。
簡單的用戶界麵
簡單的新用戶界麵可幫助普通用戶更快地創建圖像。利用場景模塊、動畫向導、渲染隊列功能和改進的快速訪問欄等新功能。
幾何體編輯器
通過幾何體編輯器按照特定度設定曲麵法線和分割對象。即使細分不足,Phong 幾何體細分也可幫助您獲得平滑的輪廓。此外,當您導入的模型不提供頂點法線時,改進的法線計算可產生更好的效果。
腳本 API 和命令終端
使用腳本 API 和交互式命令端子對 進行大量自定義設置。您還可以使用 的腳本功能自定義 VRED Design,但隻能在隻讀模式下進行。
資源管理器
使用新的“資源管理器”模塊創建預定義的資源庫。庫可以包含任何類型的場景元素(例如材質、環境和外部場景)。在文件級別設置有讀/寫權限的企業網絡上存儲庫。為每個部門及整個公司創建標準化庫。
相機衝突檢測
通過可以識別並避免碰撞對象的攝影機更輕鬆地瀏覽您的虛擬空間。此功能尤其有助於銷售點安裝和交互式演示,因為它可防止攝影機穿過對象或飛出環境。
資源管理器的改進
資源管理器提供了預先構建的材質、環境和幾何圖形,使用戶能夠快速構建場景。在最新版本的 VRED 中,有一些改進可幫助您維護和使用這些資源。
汽車產品互操作性
在 VRED、Alias 和 Maya 導航及選項模式之間選擇。
增強的幾何圖元行為
更加輕鬆地使用幾何體,更簡單地在整個屏幕空間升級幾何圖元,更高效地表達您的設計。
在場景中導航
在 VRED 場景中工作時,可以更輕鬆地在場景中導航並控製可以被選中的對象。
評估工作流程
測量、柵格和標尺工具
準確評估模型的大小和比例。VRED 包含可幫助您在三維空間中進行測量的工具、以及用以提供環境的參考柵格和標尺。
剪裁模塊
使用三維剪裁處理數字數據、多邊形,甚至是原始 NURBS 數據。通過創建幾何圖形的橫截麵,無需操縱幾何體自身,剪裁模塊即可幫助您評估三維模型。
分析渲染模式
VRED DESIGN,
分析三維曲麵形狀、質量和連續性。訪問多個分析渲染模式,包括等照度線和斑紋條紋。
間隙分析工具
使用間隙分析工具評估相鄰曲麵之間的擬合程度。
注釋
進行交互式審查時將注釋直接附著在三維模型上。您可以在任何時間以及在審閱的任何階段編輯注釋的顏色和內容。這有助於在評估過程中創建更好的溝通工作流程。
Alias 曲率著色器
現在可使用 Alias 工業設計軟件中同樣可用的曲率著色器求值模式。VRED 現可直接在 NURBS 曲麵上渲染曲率著色器。這可幫助您更準確地評估沒有任何細分瑕疵的曲麵。
視覺模擬
視覺模擬功能可幫助您更好地了解光源分布。亮度色調映射器顯示指示場景中燈光分布的圖例。燈光專家可以使用半高全寬度精確地定義色譜。使用鐳射光文件作為計算基礎即可直接查看照明光源,如光導管、車頭燈。鏡麵反射或折射等所有效果都是可見的,比如,您可以看到預模擬的鐳射光文件在光源內的效果。您現在還可以加載根據波長定義顏色的 Osram 和 Optis 光譜文件。
演示文稿
支持新的 HMD
除了我們的 Occulus Rift 支持,作為我們對頭戴顯示器擴展支持的一部分,我們現在支持 HTC Vive。
動畫模塊
實時交互地創建關鍵幀動畫。模擬運動序列並產生移動圖像。在導入和導出時將以 FBX (英文) 格式實現的動畫保留為動畫塊。您可以將動畫複製並粘貼到其他對象,這樣可以輕鬆地調整重複性運動以供多次使用。
Oculus Rift 支持
通過虛擬現實頭戴顯示器體驗設計。Oculus Rift 具有支持方向跟蹤的特殊扭曲鏡頭功能。戴上頭戴顯示器可以使您身臨其境對自動設計進行評估。使用 Oculus Rift 結合光線跟蹤以評估反射和折射行為。添加第三方跟蹤係統來啟用虛擬巡視。
變量和變量集
使用變量和變量集為您的三維模型提供不同配置。您可以總結和存儲零部件、分配材質和更多作為預定義變量的內容。存放不同產品組件和配置,並將其直接保存在數據集中,以便使用移動設備激活它們。使用變量集來組合和排列場景的多個變量。您可以為每個變量指定一個用戶定義的關鍵點並且可快速在數據集的可用變量之間進行切換。
顯示選項
VRED Design 支持多種立體模式。VRED Professional 中可使用其他高級模式。VRED Professional 還支持 CAVE 顯示和運動跟蹤以使用戶能夠獲得身臨其境般的體驗。顯示群集模塊(包含在 中;VRED Design 可選的附加組件)使多工作站顯示輸出以支持多段能量牆顯示。
會議和協作
將兩個或多個 實例同步以顯示同一場景。會議模塊可幫助您在相同的參考模型上與其他人進行遠程協作。使用同步虛擬鼠標指針傳遞交互控製。由於通過每個協作站點上本地存儲的設計數據將通訊加密,因此數據十分安全。
VRED 應用程序
通過大多數移動設備遠程控製 VRED 場景。VRED 應用程序可在任何連接到互聯網的移動設備上運行。您可以切換變量、瀏覽場景、切換視點並設定渲染模式。
材質的改進
對於 2016,改進的金屬油漆更好地表現了普通金屬車漆。X-Rite 係統使用掃描的物理示例的材質極其精確地表示該材質和所有已繪製的曲麵。
功能增強
擴展的功能包括新的 Python 支持和通過群集和無限波段改進的交互。此核心功能的不斷改進提供了更穩定的結構並使產品更能適應未來的更改和增強功能。
簡化的用戶界麵
對用戶界麵的圖形更改和功能更改更新了某些圖標並使多個節點可在渲染窗口中進行識別。這在整體上為您提供了更好的用戶體驗。這種直觀、可識別的用戶界麵也大大簡化了初學者的學習曲線。
渲染
群集模塊的改進
考慮到使用群集加速渲染的重要性,VRED 2017 已經進行了多項改進,以便更輕鬆、更快速地設置大群集。對 CPU 使用方式進行了改進,在相同的硬件上進行較大安裝時獲得的性能顯著增加了至少兩倍。
多種渲染模式
利用多種渲染模式,提供不同級別的顯示質量和速度。通過 VRED Design 和,您可以通過按一個按鈕來切換 OpenGL 和光線跟蹤模式,而無需修改材質。在 的光線跟蹤模式下,您可以在多種模式下進行切換,包括預先計算的照明和具有光子映射的完整全局照明,無需更改任何場景參數。
渲染過程和渲染層
對於其他後期處理,可將渲染過程導出以便在圖像處理軟件中作進一步調整。渲染層模塊提供了許多選項以在渲染時將您的三維環境分割成匹配的圖像平麵。以交互方式設置 Alpha 通道,並為每個對象定義反射和折射的屬性。您還可以單獨為每個對象定義陰影設置。
序列器
在單個計算機上或在 CPU 群集環境中組織複雜批處理流程並按順序將其執行。
TrueNURBS
構建自己的 NURBS 拓撲或重建現有的拓撲。TrueNURBS 使您能夠從 CAD 模型中加載原始 NURBS 數據。此信息與細分的多邊形數據相鄰共存。新的殼節點包含 NURBS 外殼和麵片,鑲嵌細分的多邊形數據存儲在其頂部。您可以交互式地對網格進行重新鑲嵌細分以獲得更好的多邊形質量,而且您可以重新對現有場景圖形結構進行拓撲化。即時在多邊形 OpenGL 渲染和直接 NURBS 光線跟蹤渲染之間進行切換。A/B 麵渲染功能使您可以設置可見或不可見的零件。這是建模過程中常用的一個區分可見和不可見零件的標誌。
光譜渲染
通過光譜渲染獲得正確的顏色並通過基於波長的光譜渲染捕獲真實的散射效果。“顏色”對話框中直觀的光譜曲線圖編輯器同時提供了自由度和精度。您可以定義任意光譜分布以實現創意渲染效果,也可出於技術目的手動對放射測量數據進行微調。基於波長的光譜渲染使您可以捕獲真實的散射效果,以評估車頭燈和尾燈的照明效果。使用光子映射和焦散效果來計算真實的棱柱顏色。
聯機和脫機渲染模塊
通過向 VRED Design 添加脫機渲染群集模塊或向 添加聯機渲染群集模塊縮短渲染時間。VRED Professional 作為可選附加模塊提供實時 CPU 渲染群集(另外付費)。通過使用多個工作站或服務器群集硬件來分布渲染以加快具有高質量光線跟蹤輸出的交互式演示。光線跟蹤中所有可用的渲染模式均受支持。
曲率分析的模式
三種曲率分析工具均支持基於 NURBS 的曲麵評估工具。這擴展了設計人員、建模師和數字雕刻家對設計風格進行科學分析時使用的工具集。
以較少的循環實現較好的效果
渲染室內場景需要大量的采樣來獲得極佳的視覺效果。在 VRED 2016 版本中,一種用於渲染的新型噪波降低工具可以為室內場景提供較好的視覺質量,雖然整體上樣本較少,但仍以較少的循環實現較好的效果。
可視化設置
真實材質
使用豐富的真實照片級材質類型(例如,玻璃、汽車噴漆和金屬)。隻需將材質添加到幾何體即可在數秒內可視化三維模型。每個明暗器根據物理材質屬性定義,您也可以複製並粘貼材質屬性,例如漫反射、光澤和凹凸。使用 VRED Design 和 處理分層材質。
強大的照明選項
通過各種功能輕鬆地控製照明。使用 HDR 照明照亮整個帶有高動態範圍圖像的場景。從照片中捕捉照明信息,並投影到三維空間。場景中的每個對象可以定義為對象燈光的來源。VRED 還支持區域燈光,您能夠使用 可視化鐳射光文件並導入 Osram 和 Optis 光譜文件。
物理攝影機設置
焦距長度、快門速度、光圈、景深等攝影機模塊的物理參數使您不需要進行更精細的後期處理。
測量的材質
基於捕捉的材質數據,使用測量的材質可視化真實材質行為。AxF(外觀交換格式)是一種來自 X-Rite 的全新外觀文件格式,可使測量的雙向紋理函數和雙向反射比分布信息相結合。通過 AxF,單個文件存儲整個材質的外觀(如漫反射顏色、高光反射和凹凸)從而可視化真實材質行為。
置換貼圖
基於紋理信息實時高效地模擬高度詳細的曲麵結構。
次表麵散射
準確模擬材質的半透明特性(如皮膚、牛奶、蠟、塑料)
分層玻璃材質
單麵對象現在可以使用模擬的厚度以實現適當的折射率 (IOR)。窗口曲麵通常作為單麵曲麵導入,但現在玻璃材質可以模擬厚度以實現適當的 IOR。啟用此選項後,VRED 將模擬實體幾何體以渲染適當的 IOR。
為幾何體預渲染陰影
將燈光陰影烘焙到幾何圖元,以較少的計算獲得更自然的對象視圖,從而提供更快、更美觀的效果。此操作在光線跟蹤和 Open GL 模式下可用。
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